>5月1日(金) 満月まであと8日
真田先輩が桐条先輩に隠して影時間に誘って来た。チクッておいた。
ふと思い立って、帰り際にポロニアンモールで有名な喫茶店に寄る。原作ではここで過ごすだけで「魅力」が上がる効果があった、毎日通えばこれで俺もモテモテだ!
(魅力への絆が少し上がった)
……1点だけて。一ヶ月毎日通ってようやく30……そこまで金に余裕がないので諦める。
>5月3日(日)ゴールデンウィークと休みが重なると悲しい 満月まであと6日
あなたのテレビに時価ネットたなか。マッスルドリンコを2本で20マッカ。安いといえば安いが、効果はランダムだからなぁ……でもついついポチってしまった。テレッテか真田先輩にでも飲ませるとしよう。特に真田先輩ならマッスルと名がついてるだけでプロテインかと思うんじゃないかしら。
それと今夜再びタルタロスに挑むようだ。今回は鳥型ボスシャドウから。
>5月3日 影時間
鳥型シャドウ(悪魔)は剣に耐性があるのもそうだけど、【羽ばたき】スキルを持つ奴も多いから衝撃弱点のテレッテは危ないんじゃね?とは思いつつも、どう説明したものかと言い出せずに、結局フルメンバーで挑むことに。テレッテもやる気だし……やがて来る満月のモノレール戦で調子に乗らない戒めにも丁度良いかも知らんね。
中身は妖鳥ベンヌLv8、同じ8レベルの鳥型シャドウが3体!来るぞ遊馬!
別にエクシーズ召喚はされないけど、厄介なことに……うすうすと予想はしていたが、3体とも全部ボスである。ボス特性によりHP5倍MP2倍、被バッドステータス率半減および2回行動を持つ。幸いにして妖鳥はレベルの割にステータスがちぐはぐなことで名高く(速が高めなのに格闘スキルばかりだったり、力が高めなのに射撃や魔法スキルばっかだったり等)、能力は控えめだが……それでもこれだけ手数が多いと数撃てば当たる。
戦闘開始早々、運悪く【マハザン】が前列に2回直撃し、俺重傷テレッテが撃沈。キタローが前に出るが飛び道具の羽でチクチク刺され重体。しかしテレッテが落ちる前に張った【ラクカジャ】によりかろうじて持ちこたえる。ゆかりっちは【ディア】で怪我を癒やしてくれるができれば攻撃に回って欲しいところである。
なんとか【気合い】から【ヤマオロシ】をぶちこむが、剣耐性の上からでは大してダメージは通らない。通信で【アナライズ】による解析を終えた桐条先輩から奴は衝撃が弱点との報せを受けるが、衝撃魔法を使えるゆかりっちは回復に手一杯。このままでは不味いと、ゆかりっちに攻撃に移ってくれと頼む。だが回復の手を休めるわけにはいかないと方針転向をためらうが、ここでキタロー。ペルソナチェンジを行う……夜魔インプ!?
どっから手に入れたか知らないが、新ペルソナで【ザンマ】を放ち大ダメージを与える。これがきっかけとなったか、敵の調子が狂ったように攻撃が失敗し続け、対してこちらは【ザンマ】クリティカルで1体瞬殺する幸運に恵まれ、2体落とす。残り1体になって相手も死に物狂いと暴れるが、絆スキルと命運で凌ぎ、とどめを刺した。
満月の大型シャドウよりタルタロスのボスのほうが強いことが多いのは知っていたが、これほど厳しいとは思わなかった。予想以上の激戦で、ここからの探索続行は不可能だとして先の撤退したが、奇しくもキタローの、ペルソナを交換できるワイルドの強みを見せつける機会になり、桐条先輩が通信先でブリリアントと驚く声が漏れる一方、早々に倒れたテレッテが悔しそうな表情をしていた。あ、これはモノレールで暴走するフラグが立ったな。
ゲーム原作ではこの階に何か高価な消費アイテムが落ちてた気がするけど、見当たらなかった。良い臨時収入になるのに……
7レベルにアップ。【会心】を習得……原作ゲーム以上にクリティカルの恩恵が大きいので、TRPG版だとクリティカル率上昇は高レベルでは必須なのも、剣士が強い理由の一つ。
>5月6日(水) 満月まであと3日
前回の影時間はかなり苦戦したようだけど、そろそろ疲れも癒えてきた頃。
リーダーのキタローに行かないのかと尋ねたが、シャドウの動きが不安だからもう暫く力を蓄えていてくれと言う。……満月に備えろということだろうか?原作ではエリザベスから満月までに行ける範囲の最上階で資料を手に入れる依頼されてたと思うけど、スルーする方針なんだろうか。
桐条先輩、真田先輩らもここ最近シャドウに襲われて無気力症を発症した「影人間」が増えてきているという。次の大型シャドウのプリーステス、あるいはその取り巻きシャドウが活動し始めたようだ。この時点で満月とまでは分からずとも、何か起こりうると皆警戒しているようだ。
でも真田先輩、まだ調子戻ってないのにこっそりシャドウ退治に行こうとするのはダメです。
今のうちにブレーキの位置をゲームで学んでおく。
>5月9日(土) 満月
今日は大型シャドウの出る日だ。ただ、出る場所、出る時刻は分かっていることだし昼間のうちに下準備を整える余裕は十分にある。
クラスメイトの再三のカラオケの誘いを断り、交番でディスチャームを購入。確かプリーステスはマリンカリン使いでもあったので、万が一の備えがあって損はないだろう。火炎弱点は俺ではつきようがないからどうしようもないけれど、【気合い】【ヤマオロシ】で素で2倍出せばどうにでもなろう。
夜、影時間になる前に巌戸台分寮の方へ向かうことに。
>満月の影時間
影時間前に寮へ到着。
寮1階のリビングで暫く待つと、桐条先輩から大型シャドウが現れた報せを受ける。俺がいたことに驚きを受けるが、丁度一ヶ月近く今日あたり何かあると踏んだので、例え予定が外れても毎日来るつもりだったことを伝える。まあ、ホントは分かっていたから来たのだけど。
桐条先輩から出現場所であるモノレール駅にて先に待機し、先輩が通信用機材とともにバイクで駆けつけたので行動開始。真田先輩は怪我の療養中ゆえ寮で控えている。
影時間中はちょいとした道具を組み込んだ特製品以外の電子機械は基本動かないため、安心して線路上を歩きシャドウが潜んでいるモノレールに到着。深夜で乗客の少ないモノレール内を探索開始。だが気配のないモノレール内にテレッテがしびれを切らし一人突撃、追いかける前に潜伏していたシャドウから足止めを食らう。
なんとか退けるも、直後モノレールが動き出す。桐条先輩から通信が入り、大型シャドウが悪さをしているらしく、急いで撃破し電車を止めなければ大事故が発生すると伝えられる。
制限時間は残り9分。時間にして18ターン。時間は無いが、今から急いで大型シャドウを倒せば間に合……ん?電車が動くのって原作だとテレッテ合流後じゃなかったっけ?
やべ、足止めのシャドウが邪m
>転生元日@4回め
プリーステスに到達するも停止が間に合わず激突事故、衝撃のダメージかはたまた気絶中にシャドウにとどめを刺されたかで死んだようだ。
原作だと割りかし簡単に倒せた印象のあるプリーステスだが、ディスチャーム買ったのに魅了と読み間違えて【プリンパ】放たれたのはともかく、女神転生仕様で後列にいるため俺の格闘攻撃が届かなかったり、なんで【大冷界】なんて撃ってくるんですかねぇ……防御点無視で瀕死だったテレッテが倒れたり、ゆかりっちが即死しかける等で立て直す間にタイムオーバーしてしまった。
特に成長していないのでニヤニヤあんどプギャーと指差してくる女神を殴りたくなる気持ちを抑え。女神曰く、なるべく原作を踏まえた敵が出てくるが全てのボスはその限りではない。特にスキル等システム関係が女神転生と違うペルソナ3に限っては、TRPG仕様でボスが大きく調整されるとのこと。主に原作で戦わないマジシャンとか。うぐぐ……まあ原作通りの性能で出られると、真3仕様の40上限のステータスとか無視して余裕で5能力値カンストしたシャドウばっか出られても困るから仕方ないが。
原作といえば、なんで影時間の記憶が残らないのかと問うと、簡潔に「ペルソナ使いでも影時間への適合者でも無いから」とのこと。異能者とは別の才能が求められるようで、ちゃっかり経験点を消費してのリストに乗っていた……1回で以降ずっと永久的に適用されるとはいえ、これにも100点必要なのか。
なんとか今回の分83点と、前回溜めた23点と合わせて106点得たので支払うことは出来るが、それよりも先に覚醒段階を増やすことが優先である。次回スタート時の経験点に余裕は無くなったが、これでようやくクラス2つを得られるようになる。
少し考えたが、そろそろ悪魔使いとなるべく剣士からサマナーに転向することを考慮し、MPを増やせるクラスになることにした。だが、最大MPを増加する【魔脈】スキルを獲得するクラスの多くは悪魔か悪魔混じりか魔法系クラスばかりで、ソロでスタートする場合は防御に不安が残る。
そんな中で防御問題を解決し、更に【魔脈】を獲得するし、火力も解決可能な便利クラスがある。
アウトサイダー、悪魔変身能力者。ほぼTRPGオリジナルだが、女神転生関連の原作ではアバタールチューナーの「喰奴」が近い。ただし宿す悪魔は悪魔合体することが出来るし、変身中はHPMPを除き完全にその変身悪魔のステータスおよびスキルを用いる、ただし合体を除いて基本的に変身する悪魔は固定など、むしろ原作ペルソナ3・4シリーズのワイルドとアルカニストを足して割った能力に近い。
そしてこのアウトサイダーとサマナーを組み合わせたキャラクター、女神転生TRPGでは屈指の強キャラを誇る構成である。
「プリーステス」のデータ(200X相当で自作)
怪異マジシャンLv15 力10魔15体10速8運10 HP750MP240(ボス補正込) 氷結反射、火炎に弱い
【ウィップアタック】【マハブフ】【プリンパ】【大冷界】【エレメンタルスラッシュⅡ】【※手下召喚】【デュアルモード】【格闘武器(鞭)】【一分の魔脈】
手下召喚は補助動作で1ターン1回、夜魔アルプのシャドウを召喚。無限回使用可能、経験値マッカは倒した分だけ手に入る。
また既にアルプを2体召喚した状態で、後列からスタートする。