といっても、キャラメイクの方法を説明しただけで、データはまだ出てません。
本編オープニング内で上手く提示できたらな、と思ってます。
2021.1/7 誤字報告をいただきましたので、修正させていただきました。ご指摘ありがとうございます。
衛宮邸 居間
佐伯 :では改めまして、進行役、ゲームマスター(GM)を勤めさせ
ていただきます。佐伯です。よろしくお願いします。
パチパチパチ
佐伯 :衛宮家の皆さんは突然の訪問にも関わらずご参加いただきあ
りがとうございます。
セイバー :シロウは心の広い人です。大丈夫でしょう。
アーチャー:狭苦しい場所だが好きに使うといい。
佐伯 :は、はぁ。
まずはキャラクターメイク。皆さんの分身を作っていきま
す。
お配りしたキャラクターシートを見てください。
まずは、『種族/悪魔名』の欄。
基本的には人間ですが、悪魔のデータを使って、人間に協力
する悪魔、と言うのも作れます。
今回は制限を設けないのでお好きなほうをどうぞ。
三枝 :悪魔になるメリットってあるの?
佐伯 :はい。今回は皆さんレベル1のキャラクターを作ってもらい
ますが、悪魔は+5つまりレベル6までのデータから選ぶこ
とができます。その分、成長は人間キャラクターより遅くな
りがちです。
ただ、このゲームは2種以上の悪魔を合体させることで全く
別の悪魔に姿を変えることができるので、ゲームが進めば経
験値以外での強化が可能になるのが悪魔PCの楽しさの1つで
す。
※サプリメント「セフィロトの魔界」が無いため悪魔PCだけクラスシステム1を改造したキャラメイクになります。
ライダー :では、私は悪魔で作ってみましょう。どうせならいろいろな
者を演じるのも面白そうです。
佐伯 :了解です。ではライダーさんは、ルールブックに収録されて
いる悪魔のデータからレベル6以下のもので使いたい悪魔を
選んでください。属性の欄に『ダーク』と書かれている悪魔
はPC側にはあまり向かないのでそれ以外でお願いします。
ライダー :わかりました。
佐伯 :人間PCの皆さんは、キャラクターが持っている技能をクラス
という形で1つ選んでもらいます。
蒔寺 :1つ? シートには3つ書くトコがあるぞ?
佐伯 :えぇ。でもそれはまだ選べません。キャラクターが成長する
ことで2つめ、3つめのクラスに覚醒することができます。
各クラスには『覚醒キーワード』というものが設定されてい
ます。これは、そのクラスに覚醒するきっかけとなるイベン
ト/出来事です。2つ目以降はレベルに加えてこの覚醒キー
ワードに該当する出来事を経験していないとクラスは増えま
せん。
今回選ぶ1つめの覚醒キーワードは、すでに経験したものと
しますので、キャラクターの背景設定を考える参考にしてく
ださい。
佐伯 :クラスを選んだら次はクラス・スタイルです。各クラスに割
り当てられたクラスを選択することで、そのキャラクターの
得意分野を更に細分化します。
美綴 :? クラスを選べばおのずと得手不得手は別れるだろ。
佐伯 :そのとおりですが、例えばクラス『自衛官』には『射撃:銃
器』『格闘:無手』『情報:捜査』の3種のクラス・スタイ
ルがあります。
射撃を選んだ自衛官は銃器の扱いに長けた近代戦闘を得意と
する自衛官。
氷室 :なるほど。逆に情報のスタイルなら戦闘よりも諜報を得意と
すると言うことか。
佐伯 :その通りです。ひとくちに自衛官と言っても仕事は様々です
からね。
佐伯 :選んだクラスの能力値をメモしておいてください。それが皆
さんのレベル0の能力値です。
セイバー :0?
佐伯 :キャラクターはレベルが1上がるごとに能力値を1点上昇さ
せることができます。
今回皆さんはレベル1からのスタートなので今メモした能力
のどれか1つに1点加えてください。それがレベル1の能力
値です。
アーチャー:ふむ。・・・能力の伸ばし方のセオリーなどはあるのかね?
佐伯 :そうですねぇ。低レベル帯のときは長所を伸ばすのがセオ
リーでしょうか。もしくは『体能力値』ですね。HPの総量と
防御力に直結するので生存力そのものです。
アーチャー:なるほど・・・
佐伯 :次にスキルの習得ですね、全クラスレベル1で何かのスキル
を覚えるのでそれをシートに記入して、レベル1の時点で追
加で1つスキルが覚えられるので、選んだクラス・スタイル
か一般に属するクラスの中から1つスキルを習得できます。
三枝 :ここは長所が生かせるのを取るのが良いのかな?
美綴 :だな。
佐伯 :次に初期装備の配布ですね。各クラス覚醒した時点で手に入
るものが決められているのでアイテム欄に記入して下さい。
武器や防具は装備しておいてかまいません。
氷室 :(他のメンバーのシートを見つつ)クラスごとにもらえるもの
がかなりバラつきがあるのだな。
佐伯 :次は背景設定です。覚醒キーワードとは別に、そのキャラク
ターが体験した出来事、抱えている思いなどを決めます。表
があるのでダイスで決めても良いですし、好きなのを選んで
もOKですよ。
セイバー :いろいろあるのですね。迷います。
アーチャー:迷ったのならばダイスの神にお伺いを立てるのが慣例だ。気
に入らなければ振りなおすなり選ぶなりすればいい。
佐伯 :背景設定が決まると自動的にコネも決まります。コネはその
名の通り、キャラクターがもつコネクションです。シナリオ
中様々な支援を受ける事が期待できます。
佐伯 :各判定値や戦闘データはシートに書いてある数式に従ってく
ださい。
最後に背景設定や覚醒キーワードを参考に、キャラクターの
パーソナルデータ(名前や年齢など)を決めれば完成です。
佐伯 :『絆・コミュニティ』欄にコネの名前を書き込んで置いてく
ださい。
『貢献ポイント』の所にはレベルの3倍。皆さんは3点です
ね。それを好きに割り振ってください。
三枝 :何に貢献したポイントなの?
佐伯 :コネそのものにです。まぁ、どれぐらい仲良くなっている
か、程度の認識でOKです。
貢献ポイントが多くなると受けられる支援も大きいものにな
ります。
セイバー :あの・・・『追加コネ』でコネクションが4つ在るんです
が・・・
佐伯 :あぁ、セイバーさんのキャラクターはみんなよりコネが多い
んですね。じゃぁ特例に4点の割り振りを許可します。
セイバー :ありがとうございます。
(PC作成中)
ライダー :ふむ・・・
佐伯 :どうしました?
ライダー :いえ、この悪魔で行こうと思うのですが・・・
佐伯 :レベルも属性も条件を満たしているので問題ありませんよ?
ライダー :しかし、せっかくレベル6からスタートできるのに、この悪
魔のレベルは5なのが口惜しく・・・
佐伯 :あぁ、なるほど。ではライダーさんのキャラクターは1回だ
けレベルアップを認めましょう。
ライダー :良いのですか?
佐伯 :まぁ、コレくらいは問題ありません。ただ悪魔PCのレベル
アップは上昇する能力値がダイスで決まるので思ったように
成長できないことと、5から6へのレベルアップでは追加ス
キルを覚えないので判定値を修正するだけですが。
ライダー :いえ。助かります。
佐伯 :データが完成したら最後にPC間の関係を決めます。
席順で隣に座っている人との関係を決めていきましょう。
美綴←→ライダー←→蒔寺←→アーチャー←→三枝←→セイバー←→氷室←→美綴
佐伯 :では、出来上がったところでシナリオを始めたいと思いま
す。
第1話へ
今回、普段のPLとは違う方向性のPCという作りにしたつもりです。
一部PLの願望がもれています(?)
今回はPC(パソコンのほう)がぶっ壊れないことを祈りつつ・・・
つづく!