真・女神転生TRPG 魔都冬木200X   作:龍委員長

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キャラメイク編です。
といっても、キャラメイクの方法を説明しただけで、データはまだ出てません。

本編オープニング内で上手く提示できたらな、と思ってます。

2021.1/7 誤字報告をいただきましたので、修正させていただきました。ご指摘ありがとうございます。


キャラメイキング

衛宮邸 居間

 

佐伯   :では改めまして、進行役、ゲームマスター(GM)を勤めさせ

      ていただきます。佐伯です。よろしくお願いします。

 

パチパチパチ

 

佐伯   :衛宮家の皆さんは突然の訪問にも関わらずご参加いただきあ

      りがとうございます。

セイバー :シロウは心の広い人です。大丈夫でしょう。

アーチャー:狭苦しい場所だが好きに使うといい。

 

佐伯   :は、はぁ。

      まずはキャラクターメイク。皆さんの分身を作っていきま

      す。

      お配りしたキャラクターシートを見てください。

      まずは、『種族/悪魔名』の欄。

      基本的には人間ですが、悪魔のデータを使って、人間に協力

      する悪魔、と言うのも作れます。

      今回は制限を設けないのでお好きなほうをどうぞ。

三枝   :悪魔になるメリットってあるの?

佐伯   :はい。今回は皆さんレベル1のキャラクターを作ってもらい

      ますが、悪魔は+5つまりレベル6までのデータから選ぶこ

      とができます。その分、成長は人間キャラクターより遅くな

      りがちです。

      ただ、このゲームは2種以上の悪魔を合体させることで全く

      別の悪魔に姿を変えることができるので、ゲームが進めば経

      験値以外での強化が可能になるのが悪魔PCの楽しさの1つで

      す。

 

 

※サプリメント「セフィロトの魔界」が無いため悪魔PCだけクラスシステム1を改造したキャラメイクになります。

 

 

ライダー :では、私は悪魔で作ってみましょう。どうせならいろいろな

      者を演じるのも面白そうです。

 

佐伯   :了解です。ではライダーさんは、ルールブックに収録されて

      いる悪魔のデータからレベル6以下のもので使いたい悪魔を

      選んでください。属性の欄に『ダーク』と書かれている悪魔

      はPC側にはあまり向かないのでそれ以外でお願いします。

ライダー :わかりました。

 

佐伯   :人間PCの皆さんは、キャラクターが持っている技能をクラス

      という形で1つ選んでもらいます。

蒔寺   :1つ? シートには3つ書くトコがあるぞ?

佐伯   :えぇ。でもそれはまだ選べません。キャラクターが成長する

      ことで2つめ、3つめのクラスに覚醒することができます。

      各クラスには『覚醒キーワード』というものが設定されてい

      ます。これは、そのクラスに覚醒するきっかけとなるイベン

      ト/出来事です。2つ目以降はレベルに加えてこの覚醒キー

      ワードに該当する出来事を経験していないとクラスは増えま

      せん。

      今回選ぶ1つめの覚醒キーワードは、すでに経験したものと

      しますので、キャラクターの背景設定を考える参考にしてく

      ださい。

 

佐伯   :クラスを選んだら次はクラス・スタイルです。各クラスに割

      り当てられたクラスを選択することで、そのキャラクターの

      得意分野を更に細分化します。

美綴   :? クラスを選べばおのずと得手不得手は別れるだろ。

佐伯   :そのとおりですが、例えばクラス『自衛官』には『射撃:銃

      器』『格闘:無手』『情報:捜査』の3種のクラス・スタイ

      ルがあります。

      射撃を選んだ自衛官は銃器の扱いに長けた近代戦闘を得意と

      する自衛官。

氷室   :なるほど。逆に情報のスタイルなら戦闘よりも諜報を得意と

      すると言うことか。

佐伯   :その通りです。ひとくちに自衛官と言っても仕事は様々です

      からね。

 

佐伯   :選んだクラスの能力値をメモしておいてください。それが皆

      さんのレベル0の能力値です。

セイバー :0?

佐伯   :キャラクターはレベルが1上がるごとに能力値を1点上昇さ

      せることができます。

      今回皆さんはレベル1からのスタートなので今メモした能力

      のどれか1つに1点加えてください。それがレベル1の能力

      値です。

アーチャー:ふむ。・・・能力の伸ばし方のセオリーなどはあるのかね?

佐伯   :そうですねぇ。低レベル帯のときは長所を伸ばすのがセオ

      リーでしょうか。もしくは『体能力値』ですね。HPの総量と

      防御力に直結するので生存力そのものです。

アーチャー:なるほど・・・

 

佐伯   :次にスキルの習得ですね、全クラスレベル1で何かのスキル

      を覚えるのでそれをシートに記入して、レベル1の時点で追

      加で1つスキルが覚えられるので、選んだクラス・スタイル

      か一般に属するクラスの中から1つスキルを習得できます。

三枝   :ここは長所が生かせるのを取るのが良いのかな?

美綴   :だな。

 

佐伯   :次に初期装備の配布ですね。各クラス覚醒した時点で手に入

      るものが決められているのでアイテム欄に記入して下さい。

      武器や防具は装備しておいてかまいません。

氷室   :(他のメンバーのシートを見つつ)クラスごとにもらえるもの

      がかなりバラつきがあるのだな。

 

佐伯   :次は背景設定です。覚醒キーワードとは別に、そのキャラク

      ターが体験した出来事、抱えている思いなどを決めます。表

      があるのでダイスで決めても良いですし、好きなのを選んで

      もOKですよ。

セイバー :いろいろあるのですね。迷います。

アーチャー:迷ったのならばダイスの神にお伺いを立てるのが慣例だ。気

      に入らなければ振りなおすなり選ぶなりすればいい。

佐伯   :背景設定が決まると自動的にコネも決まります。コネはその

      名の通り、キャラクターがもつコネクションです。シナリオ

      中様々な支援を受ける事が期待できます。

 

佐伯   :各判定値や戦闘データはシートに書いてある数式に従ってく

      ださい。

      最後に背景設定や覚醒キーワードを参考に、キャラクターの

      パーソナルデータ(名前や年齢など)を決めれば完成です。

 

佐伯   :『絆・コミュニティ』欄にコネの名前を書き込んで置いてく

      ださい。

      『貢献ポイント』の所にはレベルの3倍。皆さんは3点です

      ね。それを好きに割り振ってください。

三枝   :何に貢献したポイントなの?

佐伯   :コネそのものにです。まぁ、どれぐらい仲良くなっている

      か、程度の認識でOKです。

      貢献ポイントが多くなると受けられる支援も大きいものにな

      ります。

セイバー :あの・・・『追加コネ』でコネクションが4つ在るんです

      が・・・

佐伯   :あぁ、セイバーさんのキャラクターはみんなよりコネが多い

      んですね。じゃぁ特例に4点の割り振りを許可します。

セイバー :ありがとうございます。

 

(PC作成中)

 

ライダー :ふむ・・・

佐伯   :どうしました?

ライダー :いえ、この悪魔で行こうと思うのですが・・・

佐伯   :レベルも属性も条件を満たしているので問題ありませんよ?

ライダー :しかし、せっかくレベル6からスタートできるのに、この悪

      魔のレベルは5なのが口惜しく・・・

佐伯   :あぁ、なるほど。ではライダーさんのキャラクターは1回だ

      けレベルアップを認めましょう。

ライダー :良いのですか?

佐伯   :まぁ、コレくらいは問題ありません。ただ悪魔PCのレベル

      アップは上昇する能力値がダイスで決まるので思ったように

      成長できないことと、5から6へのレベルアップでは追加ス

      キルを覚えないので判定値を修正するだけですが。

ライダー :いえ。助かります。

 

佐伯   :データが完成したら最後にPC間の関係を決めます。

      席順で隣に座っている人との関係を決めていきましょう。

 

美綴←→ライダー←→蒔寺←→アーチャー←→三枝←→セイバー←→氷室←→美綴

 

佐伯   :では、出来上がったところでシナリオを始めたいと思いま

      す。

 

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今回、普段のPLとは違う方向性のPCという作りにしたつもりです。
一部PLの願望がもれています(?)

今回はPC(パソコンのほう)がぶっ壊れないことを祈りつつ・・・

つづく!

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