処理が追いつかず大量にいろんなことを見落としています。
特にBSの扱い。サプリにBSカードなんてのがついてくる理由がよくわかりました。
一人でさばいていると使えないので意味ないですが・・・
4-11.BOSS戦 対ゾンビドッグ シーンBGM/死闘
GM :まずはイニシアティブを決めましょう。
結果
BOSSゾンビドッグ、アインス、水木、弾、スペック、啓介
の順に。
SM :さっきも少し話たっすけど、BOSSは「BOSS属性」ていう特別な特性
を持ってます。
そのつど説明しますけど、最初に言っとかなきゃいけないのは、2回行動か
な。BOSSは1ターンに2回行動するんで。
GM :じゃぁ、行くわよ。
第1ターン
GM :まずはBOSS1回目。「毒かみつき」を啓介に。判定は成功よ。
啓介 :回避・・・失敗だ。
GM :威力は高いわよぉ・・・65!
啓介 :一気に半分以上持ってかれたな。
水木 :私たちだと一撃で落ちてますよ・・・。
SM :ゾンビドッグが啓介さんに飛びかかって、その肩口にガブッとかみついた。
啓介 :「ぐぅっ! まだだ!」
GM :おぉ、良い感じのロールプレイね!
2回目行くわよぉ。
※BSセービング(POISONが発生するかの判定)忘れてました。
GM :素手攻撃を弾くんに。成功!
弾 :「防御」で。・・・?! ファンブル?! ふり直すかどうか、威力見てから決めても良いですか?
GM :ルール上の「適用前」てどこまでなんでしょうね? まぁ、良しとしましょ
う。
45点ね。
弾 :それなら、受けても大丈夫か。命運使って振り直します。・・・自動失敗で
す・・・。
ダメージは防御点だけ引いて、SHOCK状態です。
SM :ゾンビドッグが熊みたいな前足で弾を殴りつける!
弾 :無銘の剣で受けとめようとしてそのまま押し返される。SHOCKは体勢が
崩れたってことで。
GM :BOSSの行動が終わったから、アインスちゃんね。
アインス:「スーパーショットII」で打ち抜きます。HPコストと弾丸を消費し
て・・・
更に、シスター・アンジェラとの絆スキルを使用します。
SM :えぇと、シスターとの絆の貢献ポイントが20だから、絆レベル2。
判定に+20%。威力ロールが+2dだな。
アインス:成功してよ。
GM :これは大きそうねぇ・・・ゴッメ~ン。避けちゃった(はぁと)
アインス:絆スキルは・・・
SM :消費損、だな。
アインス:・・・。
水木 :え、えっと次、いきますね。
弾くんを応援かな・・・
弾 :いや、啓介さんを応援してくれ。啓介さんはまだ命運も残してるし。
水木 :そっか。じゃぁ啓介さんを応援。成功しました。
弾 :SHOCK解除に失敗しました。
スペック:弾に「ディア」。41点回復だ。
弾 :「ありがとうございます」
啓介 :・・・コストは高いがSHOCKを与えられる可能性がある分「投げ技」か
浦田警部との絆スキルを使用する。貢献ポイント13点しかないから絆レベ
ルは1か。応援と合わせて+30%か。
成功だ。
GM :回避は・・・あら、自動失敗。ファンブル・チャートいくわね・・・うげ、
回避が大失敗に。攻撃がクリティカル扱いに。
啓介 :チャンスだな。威力ロールに命運残り1点もつぎ込もう。
水木 :あ、少尉。命運の譲渡って自分の行動順じゃなきゃダメですか?
GM :え?あぁ、命運2点で仲間の命運1点回復ね。行動種別が書いてないのよ
ねぇ。
SM :今回はみんなリソースだいぶ消費してますし、即時効果(何かに割り込める効
果)で良いんじゃないっすか?
GM :そうね。じゃぁ、この卓では即時効果としましょう。
だから今割り込んでも良いわよ。
水木 :ありがとうございます。私の命運6点全部消費して、啓介さんの命運を3点
回復させます。
啓介 :よし、その分も全部投入する。
通常の威力ロール2d(「追加格闘威力」込)、絆スキルで1d、命運で4
d。合計7dだな
GM :おぉ、PCが殺しに来てる。
SM :いや、それ普通です(汗)
啓介 :4,0,9,2,2,3,6。振り足しが8
合計44。
GM :信じられるか、これ、まだ威力ロールだけなんだぜ?
啓介 :スキルの威力が27。合計71だ。
GM :えぇ、これがクリティカルになるのよね。2倍して142点、しかも防御点
無視て・・・。
えぇと、最初の「毒かみつき」のコストも足して、累計159点ダメージ。
啓介 :SHOCKにもなってもらうぞ。
GM :ぐぬ。クリティカルだから倍の60%でSHOCKだけど・・・
SM :BOSSはSHOCKに半分の確率でしかかからない特性があるんで、
30%っすね。
GM :ていっ!・・・うん。SHOCKにはならなかったわね。
SM :演出的には、近づいてくる啓介から距離を取ろうとしたけどもたついてその
間にガッチリ組まれた感じっすかね?
どんな投げ方にします?
啓介 :・・・相手は大型肉食獣並だからな、巨体を逆に利用して下に潜り込んで、
担ぎ投げよう。
SM :おぉ。じゃぁ、体格差をものともせずに啓介はゾンビドッグを担ぎあげる
と、そのまま頭から地面に叩きつけた、と。
GM :普通のゾンビドッグだったら一撃ミンチになる威力だけど、この子はすぐに
立ち上がるわよ。
第2ターン
ゾンビドッグ、1回目「毒かみつき」、2回目素手攻撃。ともに失敗。
アインス:再度「スーパーショットII」ですわ。判定には成功。
GM :今度は回避できなかったわね。
アインス:では、わたくしも命運をつぎ込みましょう。4点すべて使って威力ロール5
個です。
合計77点です。
SM :アインスの狙い澄ました1発がゾンビドッグの急所を貫く!
GM :「キャインキャイン!」
て、ゾンビの急所てどこ?
SM :・・・はて?
啓介 :もう皆命運を使いきった。単純な攻撃威力なら弾だ。弾の支援を頼む。
水木 :はい。弾くんを応援。
うん、成功です。
弾 :少尉、「気合い(次に行う格闘攻撃の威力2倍)」で威力を高めようと思う
んですが、この場合、応援の効果は消えますか?
GM :どうかしら?判定して無いしねぇ。
SM :この戦い以前も、応援受けてる状態で、回避を修正なしで判定して、あとの
行動に応援修正乗せてたし、消えないで良い気が。
GM :それもそうね。じゃぁ、応援効果残しで。ただし、SHOCKみたいな行動
不能BSで1ターンつぶしたら消えるという事で。
弾 :了解です。ではこのターンは「気合い」を使って次の攻撃に備えます。
GM :気力10上昇。
水木 :え?
スペック:啓介氏に「ディア」 38点回復です。
啓介 :BS付与が見込み薄なら、コストが低い分「正拳」か。
※「投げ技」と「正拳」では、威力は同じで「投げ技」のみBS(SHOCK)付
与が有る。コストは「正拳」の方が低い。
啓介 :ちっ、失敗か。
第3ターン
ゾンビドッグ、1回目「毒かみつき」失敗。
GM :2回目行くわよぉ。・・・あ。
アインス:0 ですか?
水木 :確か、行動パターンを調べる時指定できる数字は1~9でしたよね? 0は
どうなるんですか?
SM :BOSS専用行動。その悪魔がBOSSとして登場した時のみ使えるアク
ションだ。
GM :この子の場合は「仲間を呼ぶ」 ワンちゃんが遠吠えすると、茂みから1体
の歩く死体が・・・
SM :イニシアティブは、1番後ってことで。
アインス:敵が2体になったのでしたら、「連射」の出番ですわね、弾丸を2発消費し
て両方を同時に狙います。
あ、・・・失敗です。
GM :命運使いきってるのがつらいわねぇ。
水木 :弾くんを応援。やった、2回目成功です。
弾 :これで+40%。か。「ヤマオロシ」をゾンビドッグへ。
成功です。
GM :回避できないわ。
弾 :威力が65、「気合い」の効果でトータル130点です。
GM :弾くんの渾身の剣戟を受けて「ガアァァアァァァア」と苦痛の叫びを上げる
けど、まだ立ってるわよ。
スペック:弾に「ディア」 30点回復を。
弾 :よし、これで全回復。
啓介 :ゾンビドッグに「正拳」 ギリギリだが成功は成功だ。
GM :回避はできないわね。
啓介 :39点だ。
GM :さっきの後だと低く見えるわねぇ。防御点でほとんど減らせるし。
SM :んじゃ増援のリビングデッドが、アインスに殴りかかる・・・けどゾンビの
スローパンチはなかなか当たらない。
第4ターン
ゾンビドッグ累計被ダメージ:388
ゾンビドッグ1回目 攻撃失敗。
GM :2回目!「毒かみつき」をアインスちゃんに・・・わぉお、クリティカル!
アインス:えぇっ?!
水木 :大丈夫よ、レオナ。
割り込んで、「神符作成」で観音神符(自分へのクリティカル攻撃を通常成
功に変更する)を作成してアインスに!
※神符系アイテムは全て、自分に対する攻撃から身を守るものですが、「神符作
成」で作った神符を即座に使う場合のみ、対象をとる事ができます。
アインス:たすかったわ。回避判定を・・・え? 00 ?
SM :ファンブルいただきましたぁ!
GM :振り直す手段もないし、ファンブル・チャートを2回ふっちゃって頂戴。
アインス:うぅ・・・1つめが・・・アイテムを全て取り落とす。ですって?!
GM :温情で防具は脱げない事にしてあげましょう。
アインス:逆に言えば、武器は落とせ、と。
GM :YES!
SM :2個目のファンブル・チャートは?
アインス:なんで嬉しそうなのかしら?・・・回避しようとした攻撃がクリティカル
に、更に気絶(SLEEP)する・・・。
水木 :えぇ?! じゃぁ、観音神符の効果は?!
GM :結果、打ち消されちゃったわね・・・
啓介 :まて、その攻撃を「カバー」で俺が受けよう。回避行動に失敗して攻撃が急
所に当たるなら、俺が受ける分には通常成功のダメージだろう。
SM :え? えぇと、「カバー」は、味方1人への攻撃と追加効果を自分へ移し替
える、なんすよね。この場合クリティカルを移し替え?
GM :でも、キョウスケの指摘ももっともね。よし、この卓では通常ヒット扱い
で。
SM :ハウスルールがどんどん生えてくる・・・
GM :ただし、攻撃側の成否判定がクリティカルの場合は、クリティカルのまま受
けること。
啓介 :当然だ。
GM :威力は、60ね。
啓介 :くっ、防御点を差し引いても耐えれんか・・・エクセレン、絆スキルのダ
メージ軽減は絆レベルが1未満でも使えるな?
GM :ん? えぇ。軽減での使用は貢献ポイント分だから使えていいと思うわ。
啓介 :ならば、仲間の絆スキルを使って3点軽減。防御点を引いて、HP1残し
だ。
弾 :あぶなっ!
水木 :これ、何が起こったらこうなるんでしょう?
SM :こうじゃね?
ゾンビドッグがアインスのすきを突いて殴りかかる、
アインスが危ないと思った瞬間、水木が投げたお札が2人の間で閃光を放
つ、目くらましで攻撃はそれたけど、アインスも目が眩んでバランスを崩し
てそれた攻撃のほうに倒れ込む、
倒れた拍子にアイテムをその辺にばらまきながら、頭を打って気絶、
そこに啓介がかばいに入る。
GM :一瞬の間にとんでもない攻防が行われたわね(笑)
アインス:・・・すぐに起き上がりたいですが、回復判定失敗です。
GM :SLEEPは、自動回復ないからね。回復判定、魔法やアイテムで解除、戦
闘終了のみ。
SM :ダメージをくらっても目が覚めるけど・・・
アインス:死んでしまうわ。
SM :だな・・・。
水木 :SLEEPの解除手段がないので、弾くんを応援します・・・成功です。
弾 :さっきと同じ要領で「気合い」
スペック:ディアでは追いつかんな、啓介氏に傷薬を。
啓介 :よし、「正拳」コストが払えるな。ゾンビドッグに打ち込む。
GM :回避失敗。
啓介 :37点だ
SM :さすがに普通のヒットじゃあんまり通らないっすね。でかいから毛皮が分厚
いか・・・いや逆かな?
体が腐ってるから、殴ったところがズルむけて芯を捉えられないのかも。
水木 :あうぅ、あんまり想像させないでぇ・・・
増援悪魔、攻撃失敗。
第5ターン
ゾンビドッグ累計被ダメージ:421
ゾンビドッグ、初手判定失敗。
GM :さっきから1回目が上手くいかないわね。
2回目、弾くんに「毒かみつき」・・・ありゃ、自動失敗。
ファンブル・チャートは・・・暴走、CHARM状態に・・・。
※先に白状いたします。この先、ゾンビドッグはBSを完全に無視した振る舞いを
見せます。完全に見落としてました。
アインス:SLEEPからの回復成功。
落としたアイテムは1個ずつしか拾えませんよね?
GM :そうね。
アインス:ではまず、ザウエルを。装填されている弾丸は入ってますよね。
SM :そりゃ勿論。
水木、弾の応援失敗。
弾 :ゾンビドッグに「ヤマオロシ」成功です。
GM :回避できないわね。
弾 :よし、威力が、72の「気合い」効果で144点です。
GM :さすがに「気合い」付きは大きいわね。防御点で減らせるのが救い。
スペック、アインスに「ディア」 全回復。
啓介、「正拳」でゾンビドッグを狙うも失敗。
増援悪魔、啓介を殴るのに成功するが軽傷。
第6ターン
ゾンビドッグ累計被ダメージ:561
GM :これだけくらうともうボロボロね。
素手で啓介に。
啓介 :残りHP2。
SM :命運も絆も使ってないのに、中の人並に悪運が強いな・・・。
GM :2回目は弾くんに「毒かみつき」
弾 :回避できません。
GM :60点よ
弾 :ぐっ、橘 千晶との絆スキルで20点軽減。残り8。
SM :前衛がみんなボロボロだなぁ、これなら後衛攻撃手段も用意して攻撃を分散
させた方が良かったかな・・・
アインス:「スーパーショットII」でゾンビドッグを・・・よし成功です。
GM :回避がぁ・・・自動失敗。ファンブル・チャートが・・・
防具が脱げる・・・?
水木 :防具、付けているんですか?
SM :無いなぁ。
GM :でも何もなしは無慈悲すぎね。この攻撃だけ防御点0で受ける事にしましょ
う。
アインス:ありがとうございます。
水木、啓介に傷薬使用。
弾、自分に傷薬使用 全回復。
スペック、アインスに「ディア」 全回復。
啓介、ゾンビドッグに「正拳」を浴びせるも軽傷。
増援悪魔、攻撃判定失敗。
第7ターン
ゾンビドッグ累計被ダメージ:632
ゾンビドッグ、弾とアインスに素手攻撃するも両方とも回避される。
GM :みんなの生存本能が高まってる!
アインス:こちらも必死という事で。
「連射」でゾンビドッグと増援を同時に狙います。判定は成功。
GM :回避失敗。
SM :同じく。
アインス:威力ロールは1回だけですよね?
GM :そうよ。そのダメージが両方に行くわ。
アインス:32点です。
GM :こっちはさほどでもないけど・・・
SM :こっちはジャスト半分持ってかれた。
水木、アインスに「応急処置」 全回復。
弾 :もう気合いが使えないから、「ヤマオロシ」単発をゾンビドッグに、よし、
成功。
GM :この状況で回避したら、大ひんしゅくよねえぇ・・・よかった、回避失敗。
弾 :威力が・・・66点です。
GM :えぇと、防御点引いて・・・うん。おめでとう!
弾くんの一撃を受けて、巨大ワンちゃんはその場にドシーンと倒れるわ。
水木 :つまり・・・
SM :撃破だ。
アインス:やっと終わりですね。
GM :ノンノン。まだ増援の子が残ってるわよ。
スペック:出現から4ターン、判定に1度しか成功してませんし威力も低いようです。
回復よりも応援で確実にしとめやs・・・
すいません、応援失敗です。
啓介 :問題ないだろう。トンファーで殴る。31点。
SM :あ
GM :あ
弾 :どうしました?
SM :残りHP1
啓介 :っ!
GM :まぁ、長引いちゃってるし、このターン最後のこの子の行動だけ処理して、
後は倒せたことにしていいでしょ。
SM :了解。啓介への素手攻撃・・・はずれー。
GM :はい、終了。
一同 :おつかれ(さまでした)ー。
つづく
ぎりぎりで終えられてほっとしたのですが、
次回、エンディング前の処理で重大発表があります
恥ずかしい
(*ノノ*)