4-9.戦闘 対悪魔×2 その3 シーンBGM/戦闘
遭遇判定結果
悪魔含め、弾のみ成功。
イニシアティブ結果
アインス、水木、スペック、悪魔A、弾、B、啓介 の順に。
第1ターン
回復判定に成功した、水木の応援、弾の攻撃ともに失敗。
他は、悪魔Bまで回復判定失敗。
行動順最後の啓介の番。
啓介 :トンファーでAを攻撃。成功だ。
GM :え~SHOCKが解けてないから回避できないんだけど。
啓介 :威力ロールが・・・ダイス目が13、10と3だから10の方を振り足すん
だったな。
SM :そうっす。
啓介 :ん。また10か。・・・最終出目合計が28。威力合計51だ。
GM :高っ! 一気に半分近く持ってかれたわ。
第2ターン
アインス:マチェットでAに切りかかりましょう。・・・失敗です。やはり30%代は
なかなか上手くいきませんね。
GM :信頼できるのは100と0のみ!
SM :名言っすね。
啓介 :何の話をしている。
水木、スペックともに弾を応援。スペックのみ成功。
悪魔A射撃攻撃で弾を攻撃するも、弾回避成功。
弾、無銘の剣でAを狙うも失敗。
SM :お巡りBが弾に武器攻撃。あ、クリティカル。
弾 :なっ!回避・・・できない。
SM :威力が・・・41の2倍で、82。防御点は適用されない。あれ?
弾 :一撃でHPが0になる・・・命運を使って威力を半分にして、41点受ける。
啓介 :トンファーでAを攻撃。成功だ。
GM :回避失敗。
啓介 :36点だ。
GM :もう残り1/4。
第3ターン
アインス、マチェット攻撃失敗。
水木、弾を応援。成功。
スペック、弾に「ディア」。HP24回復。
GM :お巡りさんAが弾くんに武器攻撃。成功よ。
弾 :・・・先に威力を出してもらって良いですか?
GM :? 良いけど・・・54点よ?
弾 :回避に失敗したらまずいな。「防御(判定に成功すると基本格闘威力を防御点
に加算)」を使います。
GM :あぁ、なるほど。じゃぁ判定をお願い。
弾 :・・・くっ、自動失敗です。命運を使って、ダメージを半減。
SM :「防御」は自動失敗するとSHOCK状態になるぞ。大丈夫か・・・?
弾 :あぁ、まだなんとか。
弾 :回復判定は、よしっ。成功。
無銘の剣をAに、あぁ、こっちは失敗だ。
SM :お巡りBが弾に「毒ひっかき」 成功っと。威力は42。
GM :今回のダイス神さまは弾くん狙いみたいね。
弾 :回避・・・無理か。命運で軽減。残りHP5。
水木 :あわわわ・・・
啓介 :トンファーでAを・・・ぐぅっ!
アインス:どうしましたっ?!
GM :あらぁ、00(100) ファンブルね。ファンブル・チャートを2回振っ
てちょうだい。両方とも適用するわよ。
啓介 :味方の誰かに当たる。
SM :対象はダイスでランダムで決めましょうか。
啓介 :・・・弾・・・だな。
弾 :えっ?!
GM :はいはい。もう1個は?
啓介 :武器を取り落とし、PANICに。
SM :あちゃぁ・・・。
GM :それじゃぁ、弾くんへの威力を出してちょうだい。
啓介 :・・・39だ。スマン、ブリット。
弾 :いや、仕方ないですよ。回避は・・・無理か。命運で軽減、してもまだ足り
ないか、もう1点使って1/4に。
GM :これだと、防御点で全部弾けるのがもどかしいわね。(防御点と同数の威力な
ので0ダメージ)
第4ターン
アインス:「ディア」の回復量では少し心もとないですわね。傷薬を使いましょう。
弾 :助かった。(HP50回復)
水木、アインス。弾を応援。ともに成功。
悪魔A、スーパーショット。失敗。
弾 :無銘の剣でAに攻撃。成功です。
GM :回避失敗ね。
弾 :威力は27。やったか?
GM :そのセリフは、やってないフラグよ。まぁ、残り1ケタだけど。
SM :次はお巡りBがスーパーショット・・・ゲッ、ファンブル。
ファンブル・チャート1回目、自分に当たる。
2回目は・・・味方に当たる。
GM :えぇぇぇぇぇぇぇぇ!?
スペック:1発の銃弾が両方に?
GM :うぅむ・・・。まぁ、跳弾とかそんな感じかしらね。威力は?
SM :38
GM :はい、落ちたぁ!お巡りさんAはまさかのフレンドリーファイヤーで動かな
くなったわ。
SM :こっちも、残り半分を切りました。
啓介 :たたみかけるチャンスか。
PANICからの回復は成功。武器を拾うのに判定は必要か?
GM :んにゃ。ただアイテムを拾うのは能動的な行動だから、拾ったら行動終了に
なっちゃうわ。
啓介 :なら、素手で殴る。成功だ。
SM :回避失敗です。
啓介 :威力は31点だ。
第5ターン
アインス:マチェットで攻撃。成功しましたわ。
SM :残念。回避成功しちまった。
アインス:・・・・・・。
SM :いや、そんなに睨まれても、まじでサマはしてねぇからな!
水木、スペック。弾を応援。スペックのみ成功。
弾 :無銘の剣で攻撃を・・・あ、自動失敗です。
GM :なんだろう。応援で判定値上がってるのに成功が少ないわねぇ。
弾 :うっ・・・。ふぁ、ファンブル・チャート振りますね? 武器が地面にめり
込む。
SM :力みすぎて、地面を切っちまったか。引き抜くのに力判定に成功しないと、
無銘の剣は使えないぞ。
弾 :くそっ。
悪魔B、啓介。ともに攻撃判定に失敗。
第6ターン
アインス、マチェット攻撃判定失敗。
水木、アインス。弾を応援。ともに成功。
弾 :引き抜くのは確実性が低いし、「拾う」扱いですよね? 日本刀で攻撃しま
す。よし、成功。
SM :ヒラリ。
弾 :・・・
SM :だから、サマはしてないからな?
GM :もう、啓介を応援した方がいいんじゃない?
水木・スペック:・・・
悪魔B、アインスへの「毒ひっかき」失敗。
啓介 :素手で攻撃。成功だ。
SM :回避無理っす。
啓介 :21点。低いな。
GM :初撃が大きすぎたのよ。
第7ターン
アインス:マチェット。ギリギリですけど成功でしてよ。
SM :ん、回避失敗だな。
アインス:23点。流石に倒せたのでは?
SM :あぁ。
アインスに切りつけられて、Bも動かなくなった。
水木 :「メディック」の効果は・・・
啓介 :みな無傷だな。
GM :はい。お疲れ様ぁ。
つづく
低レベル帯でのファンブル・チャートは全滅の香り。
素手格闘型と武器2種持ちで良かった。
演出を省略する書き方にチャレンジしてみました。
読みやすいでしょうか??
そろそろ物語も大詰め(?)です。