有栖とアリス   作:水代

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四章登場キャラステータス

魔人 有栖

 

LV 95 HP5570/5570 MP7250/7250

 

力191 魔233 体157 速193 運189

 

耐性:物理、火炎、氷結、電撃、衝撃

無効:破魔、呪殺、万能

 

グレイトフルワン、デスペラード、フライシュッツ、至高の魔弾

チャージ、■■■■■■■■■■、神殺し、■■■■■■■

 

備考:魔人化した有栖。■■■■■を持ち、アリスと契約しているが故に、■■■■■■■■■■■■■■■■。

 

有栖とアリス ????

 

至高の魔弾 直線状の敵に物理属性絶大ダメージ。

 

■■■■■■■■■■ あらゆるものに■を与える■■■■■■■■■の■■■たる■■■■■より与えられた■■■■■■の一端。有栖、またはアリスが与える即死の状態異常は、あらゆる耐性を貫通して計算される。

 

神殺し 世界を統べる唯一神を殺した兄から伝播した神殺しの因子。敵を対象としてスキル使用時、対象となった敵の耐性を二段階下げた上でスキル全てに貫通属性を付与してダメージ、効果の計算を行う。また種族神霊に対して常に最終ダメージ+150%、種族天使・大天使に対して常に最終ダメージ+100%、またその他の全種族に対して常に最終ダメージ+50%される。

 

■■■■■■■ ????

 

 

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魔人 アリス

 

LV 95 HP5570/5570 MP7250/7250

 

力191 魔233 体157 速193 運189

 

耐性:氷結、衝撃

無効:破魔、呪殺、万能

吸収:火炎、電撃

 

死霊召喚、エナジードレイン、万魔の煌き、死への誘い

メギドラオン、コンセントレイト、MY WORLD、守護者召喚

 

 

備考:万魔の煌き この世界には存在しないはずの魔力属性特大ダメージ。

 

死への誘い 全体万能属性最大HPMP100%ダメージ。呪殺耐性の無い敵には50%、呪殺耐性を持つ敵は30%、無効・反射・吸収の敵を10%の確率で即死させる。またアリスよりも魔力と運の合計値が低い敵には即死付与確率+10%(MY WORLD展開時のみ使用可能)。

 

MY WORLD アリスを中心として展開される小規模な異界。異界内に存在する間全ての属性に耐性を得る。また異界内での全ての魔法の威力が二倍になり、消費MPが半減する。またこのスキル発動後に行われるアリスの攻撃全てに確率50%で即死を付与する。

 

不思議の国 MY WORLDパターン①。黒のトークン、赤のトークンを各十ずつ召喚する。このトークンのレベルはアリスのレベルに依存し、自ターン開始時トークンが十未満の時、各トークンを十になるまで増加させる。

 

守護者召喚 アリスの持つ人形を触媒に、アリスを守護する二体の悪魔、魔王ベリアルと堕天使ネビロスを召喚する、サバトマの亜種魔法。召喚した悪魔のレベルは召喚者であるアリスのレベルに依存する。またこのスキルは異界生成時に自動的に発動する。

 

死霊召喚 周囲一帯のあらゆる死霊を集め、一時的に召喚する。異界展開時のみ使用可能。

 

有栖とアリス ????

 

 

 

被造物 黒のウォーリア

 

LV95 HP950/950 MP475/475

 

力95 魔95 体95 速95 運95

 

耐性:全魔法

反射:全物理

 

死んでくれる?、身代わり

 

被造物(トークン) この存在は他者によって形作られた存在である。この存在のレベルは創造主のレベルに依存する。またこの存在の能力は、HP=レベル×10、MP=レベル×5、ステータス=レベル×1によって決定される。

 

軍団 この存在は十体で一度のみ行動できる。またその際に発生する能力値を必要とする計算時、全能力値をトークンの数×5加算して計算する。

 

死んでくれる? 黒のトークン全員での突撃行動。相手の全耐性を無視した万能属性物理攻撃。黒のトークンの数×1%の確率で、相手の即死耐性を破壊する。

 

身代わり 物理攻撃においてアリスがダメージ、もしくは不利な判定を受けた時、代わりにこのトークン一体へと対象を変更する。

 

 

 

被造物 赤のウォーリア

 

LV95 HP950/950 MP475/475

 

力95 魔95 体95 速95 運95

 

耐性:全物理

反射:全魔法

 

連環せし生命、身代わり

 

被造物(トークン) この存在は他者によって形作られた存在である。この存在のレベルは創造主のレベルに依存する。またこの存在の能力は、HP=レベル×10、MP=レベル×5、ステータス=レベル×1によって決定される。

 

軍団 この存在は十体で一度のみ行動できる。またその際に発生する能力値を必要とする計算時、全能力値をトークンの数×5加算して計算する。

 

連環せし生命 赤のトークン全員での突撃行動。相手の全耐性を無視した万能属性魔法攻撃。赤のトークンの数×与えたダメージ分アリスのHPとMPを回復する。

 

身代わり 魔法攻撃においてアリスがダメージ、もしくは不利な判定を受けた時、代わりにこのトークン一体へと対象を変更する。

 

 

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魔王 “空虚なる魔姫”ルイ

 

LV1 HP120/120 MP85/85

 

力10 魔10 体10 速10 運10

 

耐性:物理、火炎、氷結、電撃、衝撃、核熱、水撃、地変、疾風、破魔、呪殺、万能

 

突撃、メギド

 

備考:空虚なる魔姫 あらゆる要素を抜き去っていった、空っぽの大魔王の分霊。

 

幼女 この悪魔を連れているとロリコンのレッテルを貼られることは間違いない。

 

大魔王 こんな形でもれっきとした大魔王の分霊、低級な悪魔はほぼ全て出会うだけで恐怖する。

 

無感情 あらゆる要素を抜き取られた空っぽの器ゆえに、まともな感性も、感情も無い。故に無感動であり、無感情。

 

空虚 彼女は何も持たない、器すら持たないため、詰め込むこともできない。

 

ルイ 有栖が彼女に与えた名前。

 

 

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人間 葛葉キョウジ

 

LV75 HP950/950 MP550/550

 

力76 魔52 体43 速65 運51

 

耐性:氷結、電撃、衝撃

無効:破魔、呪殺

反射:火炎

 

メギドラ、マハラギオン、ラグナロク、トリスアギオン

シャッフラー、ディアラハン、マカカジャ、カースドカード

 

ラグナロク 神をも殺す概念破壊の大劫火。敵全体に火炎属性特大ダメージ。概念系スキルを全て一時的に封じる。

 

トリスアギオン 合体技。火炎属性に適正が非常に高い仲魔を出している時のみ使用可能。敵単体に火炎属性絶大ダメージ。

 

カースドカード シャッフラーの対象を単体へと変更する。対象の耐性、スキル等一切を無視し、状態異常が100%対象に付与さ

 

れる。またシャッフラーの効果を、状態異常カースドカード(全ての耐性を無視し、火炎属性4倍)に変更する。

 

キョウジの仲魔

カーリー

クラマテング

トウテツ

アンズー

スルト

ピクシー

 

 

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人間 “次代葛葉キョウジ”ナトリ

 

LV54 HP730/730 MP250/250

 

力73 魔66 体53 速99 運79

 

耐性:破魔、神経

無効:呪殺、精神

 

■■■■、■■■■、■■■■■■■■、見覚えの特技

一専思考、改造特技

 

備考:二代目■■■■■■■■■。ナトリと言う名前は本名のファーストネーム、ミドルネーム、セカンドネームの頭文字を繋げたもの。最速の剣の使い手で、現在キョウジの下でサマナーとして修行中。次代葛葉キョウジを継ぐ予定の少女。

 

見覚えの特技 戦闘中に敵味方問わず、一度でも使われたスキルを使うことができる。ただし使用条件の存在するスキルは、条件を満たさなければ使用できない。

 

一専思考 見覚えの特技で覚えたスキルを使用と同時に破却する。スキルを破却するごとに低確率で運以外のステータスをランダムで1上昇させる。経験を積むごとにただひたすらにその技を洗練していく■■■の思考。

 

改造特技 見覚えの特技で覚えたスキルの効果を改変して使用できる。ただし魔法系には効果が無い。

 

■■■■ ????

 

■■■■ ????

 

■■■■■■■■ ????

 

■■■■■ ????

 

 

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超人 “二十代目”葛葉ライドウ

 

LV99 HP999/999 MP999/999

 

力40 魔40 体40 速40 運40

 

耐性:全物理、全魔法、万能

 

刹那五月雨撃、真理の雷、幾千の真言、メギドラオン

チャージ、コンセントレイト、メディアラハン、????

 

備考:ライドウ式 一人だけ別法則で動いている。現代の技術の粋を尽くしてもこの存在の能力の全てを数値化、表現することが出来ない。

 

幾千の真言 相手は死ぬ。イベント専用スキルなので、イベント以外では使えない。

 

葛葉ライドウ 動くイベント製造機。この存在の行う戦闘全てがイベント処理される。

 

憑魔 デビライズ。悪魔の力だけを憑依させる。詳細不明ながら、二十代目葛葉ライドウの作り出した最強の戦闘術式。

 

 

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破壊神 “暴走する”シヴァ

 

LV83 HP6590/6590 MP1840/1840

 

力162 魔67 体58 速129 運82

 

弱点:魔法

耐性:物理、火炎、電撃

無効:破魔、呪殺、衝撃

 

デスバウンド、トリシューラ、パスパタ、天罰

メギドラオン、テトラカーン、近接ハイブースター、貫通

 

備考:暴走① この悪魔は常に暴走状態となる。暴走状態の悪魔は召喚主の命令に従わなくなる。またこの悪魔は理性を失っているので、思考をせず、遠距離攻撃や補助魔法を使用できない。この悪魔の召喚を維持するのに必要なマグネタイトは通常よりも遥かに多くなる。この悪魔はマグネタイトが供給されている限り、召喚主のレベルに関係無く召喚することが出来る。

 

暴走② 暴走状態により思考せず、ただ目の前に映る全てを破壊しつくす存在。力と速度を大きく上昇させるが、魔と体を大きく減少させ、魔法に対する耐性が弱体化する。

 

暴走③ この悪魔の攻撃が敵の耐性や魔法により反射された時、通常よりも大きな反射ダメージを受けるが、相手の反射を破壊してダメージを通す。耐性すらも無理矢理押し通す破壊神の権能が暴走した文字通りの捨て身状態。

 

未熟 召喚主の未熟によりレベルやステータス、耐性、スキルに制限がかかっている。

 

トリシューラ HPが60%以下の時、使用可能。破壊神シヴァの持つ必殺の三又の鉾。敵全体に物理属性特大ダメージ。

 

パスパタ HPが5%未満の時に使用可能。破壊神シヴァの激しい怒りの顕現。炎の槍を投擲し、敵を焼き尽くす。敵全体に火炎属性特大ダメージ。この攻撃でHPが20%以下になった場合即死する。またこのスキルは相手のあらゆるスキル、耐性を無視し、常に弱点属性としてダメージを与える(完全貫通)。

 

 

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魔人 “断罪者”ヒトキリ

 

LV71 HP1920/1920 MP430/430

 

力89 魔8 体52 速86 運23

 

弱点:魔法

耐性:万能

 

ブレイブザッパー 鬼神薙ぎ 悪意殺し 断罪刃

首斬り鬼 会心ノ剣 斬り払い 不屈の闘志

 

備考:正体不明の悪魔。剣一本で他の追随を許さない怒涛の強さを誇る。その性質上物理攻撃一辺倒で、物理反射に弱いのだが、今となってはそれすらも克服してしまっている。「我は人斬、我は処刑人、我は断罪者也」

 

断罪者 罪には罰を、罰には代償を。全ての悪意を斬り殺す処刑人。その一刀は罪人の首を切る断罪の刃であり、そして裁定者がいない以上、罪の裁量は全て断罪者に委ねられる。毎ターン開始時に魔人ヒトキリがルールを決める。そのルールを侵した存在は罪科カウンターを1つ背負う。付与された罪科カウンターの数×10%全てのステータスが減少する。その罪を清算するまでは、永劫足を引かれ続ける、罪悪、咎を背負うとはつまりそう言うことである。

 

悪意殺し 人の悪意を斬る一刀。相手が背負う罪を切り払うが、払った罪の数×1ターンの間相手は動けなくなる。

 

断罪刃 相手が罪を背負っているほどに威力が上がる。人が積み重ねた業を切り裂く必殺の刃。

 

首斬り鬼 3つ以上の罪を背負った敵を即死させる。この攻撃はいかなる方法でも防げず、また回避することもできない。仏の顔も三度まで、許されざる者に断罪の刃を。

 

会心ノ剣 斬撃属性攻撃の全ての会心率を上昇させる。

 

斬り払い 全ての遠距離攻撃を70%の確率で無効化する。

 

裁定シ断罪セシ者 魔人ヒトキリに付与される罪科カウンターを無効化する。人斬りは裁く者であり、裁かれる者ではない。その関係は決して侵されざる不可侵なるものであり、永劫崩れることは無い。

 

魔人 新月以外にも現れ、戦う。他の魔人とは一線を隔す存在。

 

 

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魔人 ソロモン

 

LV90 HP1670/1670 MP2280/2280

 

力108 魔113 体93 速79 運81

 

耐性:火炎、氷結、電撃、衝撃、万能

無効:破魔、呪殺

 

マハラギダイン、ブフダイン、ジオダイン、マハザンマ

仲魔召喚、偽典ラジエルの書、究極召喚、召喚陣作成

 

 

備考:騒乱絵札の王。古代イスラエル王国三代目の王ソロモンその人である。

 

魔人 人を超越しながら、悪魔に染まりきらぬ半端者。人外存在でありながらも、悪魔を従えることができる。

 

仲魔召喚 デビルサマナーの基本技能。契約を交わした仲魔を召喚する。

 

偽典ラジエルの書 遥か昔、ソロモンが読んだとされるラジエルの書の写し。自身の記憶を知識として抽出し呪言により記したソロモン王の記憶そのもの、原典より大幅に劣化しているが、そこに書かれた知識は一行で世界を歪める。この書を使用した場合のみ、究極召喚を使用できる。

 

究極召喚 かつて契約を交わした72柱の悪魔をレベルオーバー(レベル100以上)の状態で召喚する。レベルは最大120までで呼び出すことができ、呼び出した悪魔のレベル×20分MPを消費する。

 

召喚陣作成 召喚と名のつくあらゆる行為の補助となる召喚陣を作る。究極召喚の必要MPを呼び出した悪魔のレベル×15に変更し、一度に最大合計レベル1000までの召喚を行える。ただし、召喚陣を発動させるの自体に最大MPの半分を消費する。

 

 

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魔人 “大罪なる憤怒”ヴラド

 

LV86 HP4380/4380 MP2540/2540

 

力97 魔86 体13 速109 運78

 

(満月時)

LV97 HP8760/8760 MP5080/5080

 

力194 魔172 体26 速218 運156

 

弱点:火炎

耐性:氷結、電撃、衝撃、万能

無効:魔力、破魔、呪殺

 

ブラッディサイクロン 冥界破 メギドラオン チャージ

コンセントレイト ドラクル ワラキアの夜 カズィクル・ベイ

 

備考:吸血鬼 失血状態の敵を攻撃した時、HPを1%回復する。

 

ドラクル ヴラドが率いる死霊の竜騎士団、幽鬼ドラクルを召喚する。ただし、ワラキアの夜使用中しか使えない。召喚する竜の騎士×10のMPを消費する。

 

ブラッディサイクロン 鮮血を撒き散らす、鋭い爪による回転攻撃。失血(攻撃する度に1%のHPダメージ)を付与する。

 

ワラキアの夜 魔人ヴラドを中心とした小規模の異界を生成する。強制的に満月状態を生み出す。生成中ヴラドに全カジャ系がオートでかかり続ける。また吸血鬼としての特性が前面に押し出されるので、毎ターン最大MPの30%回復、吸血時の回復量を10%増大、火炎弱点倍加の効果が追加される。

 

カズィクル・ベイ 生成された杭が敵を貫く。敵全体に呪殺系特大貫通ダメージ。失血を付与する。この攻撃は対象のHPMPの両方にダメージを与える。この攻撃のダメージ算出は力+魔力の合計値で行われ、物理、魔法両攻撃種別に分類される。与えたダメージの30%分HPとMPを回復する。

 

ドラクリア 夜の間、全ステータスが上昇する。満月だと全てのステータスが倍加する。ただし日が出ている間は全ステータスが降下し、新月の日は全ステータスが半減する。

 

魔人 新月の夜になると、ボス属性を得る。HPMPの大幅な増大、ステータス上昇、いくつかの耐性付与。

 

極限集中 チャージとコンセントレイトを同時に使える

 

超速再生 欠損した身体を超高速で修復する。任意のタイミングでMPを消費し、消費したMPの3倍のHPを回復する。自分のターン、相手のターンに関わり無く使用できる。また敵の行動時に使用した時、受けるダメージ量追加効果に応じてMPを消費することで攻撃を無効化する。

 

大罪なる憤怒 攻撃時30%の確率であらゆる耐性、補助を無視して攻撃を通す。またダメージを受けるたびに自身の全能力が上昇する。この能力上昇の回数に制限は無い。

 

敵対者 サタンの権能を宿す。あらゆる存在と敵対する代わりに、所有者に絶大な力を宿す。全ステータスが強化され、与ダメージ+20%、被ダメージ-20%。破魔、呪殺属性を無効化し、万能属性に耐性を持つようになる。またこちらが使う破魔、呪殺、万能属性攻撃の威力が+100%される。

 

悪辣 HP残数が0になった時、1ターンだけ行動を可能とする。このターンでHPが1以上となった時、死亡は回避される。

 

 

 

 

 

 

幽鬼 ドラクル

 

LV75 HP230/230000 MP50/50000

 

力25(75) 魔12(62) 体21(71) 速16(66) 運10(60)

 

弱点:破魔

耐性:物理

反射:呪殺

 

突撃、召集のラッパ、レギオンレイド、卑劣の憤怒

 

備考:ヴラド・ツェペシュが父から継いだ竜騎士団の成れの果て。死してなおヴラドのために忠義を尽くす一山いくらの死霊とは根本的に異なる死した鋼の集団。死霊の集団と言うより、軍隊と言う概念に近く、破魔が弱点ではあるが、ヴラドを倒す以外で本来の意味で昇天させることは不可能。

 

軍団 1000人で一体のドラクルと言う存在であり、1000人全てが倒されるまではヴラドがマグネタイトを供給することで再度復活する。1000人全てが倒された場合、一年の間、この軍団を召喚することはできない。

 

統率集団 凡そ20人単位を1部隊とし、周囲にいる部隊数の数だけ自身の全能力値を上昇させる(最大+50)。

 

召集のラッパ 1部隊未満の時に使用すると、自身を含めた周辺のドラクルが1部隊数になるまで召喚される。1部隊以上の時に使うと、1~3部隊のドラクルをランダムで召喚する。

 

レギオンレイド 部隊数が5以上の時、使用可能。敵をかく乱し奇襲を仕掛ける竜騎士団の強襲行動。敵の体ステータスを無視した特大物理ダメージ。スキル使用時に部隊数が多いほど威力が上昇する。

 

卑劣の憤怒 物理攻撃以外の方法で倒された時、自身のMAG全てを転化し自爆する。敵前列に万能属性中ダメージ。斬られ、打たれ、撃たれる。戦場で死ぬことを本望とし、それ以外で死ぬことを恥じる騎士の憤怒の理。

 

 

 

 

 

 

神霊 ノーライフキング

 

LV120 HP12380/12380 MP10540/10540

 

力237 魔226 体93 速209 運158

 

弱点:火炎

耐性:氷結、電撃、衝撃

無効:魔力

反射:破魔

吸収:呪殺、万能

 

ライフドレイン 魂砕波 冥界破 ダンスマカブル

チャージ コンセントレイト カズィクル・ベイ 破滅のレクイエム

 

備考:不死王 死者たるものたちの不死の王。全ての死者、不死者たちを統べる王。呪殺属性を吸収する、この耐性は貫通などでは無効化されない。

 

ライフドレイン 相手の生命を吸収するスキル。相手のHPMPの両方にダメージを与え、与えたダメージ分だけ自身のHPMPを回復し、相手に虚脱(全ステータス低下)のバッドステータスを与え、自身に活性(全ステータス上昇)のグッドステータスを付与する。

 

ダンスマカブル 死を操る不死王の権能。対象に死の具現を見せつけ、敵の精神を砕き、自死に追い込む。全体に呪殺属性貫通特大ダメージをMPに与える。この攻撃で敵のMPが0以下になった時、全ての耐性を無視して敵を即死させる。この攻撃に対する耐性は、精神、呪殺、万能で判定し、このうち一つでも耐性を持たない場合、あらゆる条件を無視して即死する。

 

カズィクル・ベイ 生成された杭が敵を貫く。敵全体に呪殺系特大貫通ダメージ。失血を付与する。この攻撃は対象のHPMPの両方にダメージを与える。この攻撃のダメージ算出は力+魔力の合計値で行われ、物理、魔法両攻撃種別に分類される。与えたダメージの30%分HPとMPを回復する。魔人ヴラドだった頃の名残。

 

破滅のレクイエム 戦闘が始まった最初のターンに発動。このスキルが発動してから10ターン後、避けようのない死が敵全体を襲う。戦闘開始より10ターンの経過で、無条件による敗北を与える。

 

死の足音 敵を一体倒すごとに、破滅のレクイエムのターンを1ターン進める。

 

魂の束縛 ノーライフキングの攻撃によって死亡した仲間はこの戦闘中蘇生することができない。死者を掴み離さない不死なる王の魂の束縛。

 

生と死の権能 この存在は概念的に不死的存在であり、HP1以下に決してならず、毎ターンHPMPが全回復する。

 




改めて…………これはひでぇや(敵も味方も

一つだけ言うなら…………設定したからって実際に使うとは限らない(


それと一つ注意。

神霊は基本チートしかいない。ノーライフキングさんは間違いなく最弱。

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