一応、このデッキのキーモンスターを出すための条件はそろってる。問題はライフコストをどうするか……
「遊斗、ライフコストを使うぞ……?」
「構わないけどよ、モンスターゾーン狭いぞ?」
「大丈夫だ。あと、M・HEROレイも使うぞ……」
「それは構わねぇ! 俺も使わせてもらったからな!」
とりあえず許可は出た。俺は俺らしく行く!
「サンキュー、遊斗! 俺はライフを1500支払って“スター・ブラスト”を発動! 手札の“超古深海王シーラカンス”のレベルを7から4に!」
LP6000→4500
「……!?」
「Wow!?」
「行くぜ! 海の深き場所より現れ出でよ、レベル4となった超古深海王シーラカンスを通常召喚!」
超古深海王シーラカンスATK2700 ☆4
手札は後で補充する……今は相手の処理優先!
「俺は手札の“ハリマンボウ”を捨ててシーラカンスの効果発動! 王の号令によりデッキより姿を現せ、俺のモンスター達よ! “王の咆吼”!!」
カンツウツボATK1500
セイバー・シャークATK1600
「ハリマンボウの効果でライオ・アリゲーターの攻撃力を500下げる。そして、俺は超古深海王シーラカンスとセイバー・シャーク2体でオーバーレイ!
2体の水属性モンスターでオーバーレイネットワークを構築、エクシーズ召喚!
深淵より今こそ現れ出でよ……“深淵に潜む者”!!」
深淵に潜む者ATK1700 ORU2
「深淵に潜む者が水属性モンスターをオーバーレイユニットとして持つ場合、俺の場の水属性モンスターすべての攻撃力を500ポイントアップされる! 水霊の加護!」
超古深海王シーラカンスATK2700→3200
深淵に潜む者ATK1700→2200
さて、手札はいわゆるチートドローカードの“エクシーズ・トレジャー”……ってことでもう1回エクシーズ!!
「さらに! M・HERO レイとカンツウツボでオーバーレイ!
2体のモンスターでオーバーレイネットワークを構築、エクシーズ召喚!
唸れ、全てを破壊する牙……“恐牙狼 ダイヤウルフ”!!」
恐牙狼 ダイヤウルフATK2000 ORU2
「魔法カードエクシーズ・トレジャーを発動! 場にいるエクシーズモンスターの数分……3枚ドロー!」
これで手札は3枚に戻った、と……お、これ最近入手したカード。せっかくだし、使うか。
「永続魔法“白の救済”を発動! そして効果を使用! 墓地に眠る魚族を手札に加える。俺は、ハリマンボウを手札に!」
手札2→3(ハリマンボウ)
まずは、サーチモンスターを倒してサーチをさせない!
「バトルだ! M・HEROブラストでキングレムリンを攻撃!」
LP7200→6150
「ぐぅぅっ……!」
「まだだ! 深淵に潜むものでライオ・アリゲーターを、ダイヤウルフでワーム・ゼクスをそれぞれ攻撃!」
「ぐぅぅ……まだだ! ワーム・ゼクス戦闘時にリバースカード、“蛇神の導き”! 手札のモンスターカードともう1枚、自分フィールドに存在するこのカード以外のカードを1枚の計3枚除外することでデッキからあるモンスターを手札に加え、そのモンスターの効果の時のコストを踏み倒して特殊召喚できる! 現れろ、“蛇神ゲー”!!」
蛇神の導き(オリジナルカード)
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘するときに発動できる。手札のモンスターカード1枚とそれ以外の手札のカード1枚、そしてこのカード以外の自分フィールドに存在するカード1枚を除外してデッキから蛇神ゲーを手札に加える。また、このカードを発動したバトルフェイズ中に自分フィールド上のモンスターが戦闘及び効果で破壊されたとき、LPを支払わずに蛇神ゲーを特殊召喚できる。
LP6150→5350→5150
蛇神ゲーATK???
除外されたカード
・???(手札から)
・エンペラー・オーダー(フィールドから)
・カゲトカゲ(手札から)
うわぁ、なんっだこれ……めんどうなカード来たぞ……しかも俺の場にはもう戦闘できる奴いねーし……効果の対象にならないんだよな、そして次は……ウィル・ガラム。だったら……
「……ダイヤウルフのモンスター効果、オーバーレイユニットを使用してダイヤウルフ自身と封印の真言を破壊!そして、カードを1枚セットしてターン終了!」
七穂氏 大輔&遊城 遊斗チームLP4500
手札 2(ハリマンボウ):3(フェザーマン&融合)
M・HERO ブラストATK2200
深淵に潜む者ATK1700→2200 ORU2
白の救済
伏せカード(大輔)
伏せカード(大輔)
伏せカード(遊斗)
「……ドロー」
手札
2→3
さて、結構フィールドは荒らせたと思うんだが…………どうだ……?
「ふむ、こうするか。魔法カード“ブラスティング・ヴェイン”を発動。自分フィールド上にセットされている魔法・罠カードを1枚破壊し、デッキから2枚ドローする。俺はこの効果でこの伏せカードを破壊する」
ん?自分のカードを破壊……確かあれはあいつ自身が伏せたカード……
ブラスティング・ヴェイン 通常魔法(アニメカード)
自分フィールド上に存在するセット状態の魔法・罠カードを1枚選択して発動する。選択したカードを破壊して2枚ドローする。
手札
2→4
「そして破壊されたカード、“荒野の大竜巻”の効果だ。お前たちの場のヒーローを破壊する」
ふぁっ!?え、うっそだろ……なんで発動しなかったんだ……ってか、俺の伏せはヒーローへの効果破壊には流石に対応できねー……
「ああっ!? ブラスト!!」
うーん、流石に厳しいか……?どんな展開してくる……
「2枚目の封印の真言を発動」
うわ、引かれてたのか……
「魔法カード“獣との取引”を発動。手札の“封印獣ヂャルムジュル”と“封印獣ヌヌラオ”を墓地に送り、送った枚数+1枚……3枚ドロー。更に追加効果によりデッキより“封印獣イヌン”と封印獣ボア・ボーランを特殊召喚」
獣との取引(七人目の八皇オリジナル)
通常魔法
手札の封印獣と名の付くモンスターを任意の枚数墓地に送る事でデッキから、墓地に送った枚数+1枚ドローする。また、自分フィールド上に封印の真言がある時に発動したとき、デッキから封印獣と名の付くモンスターを墓地に送った枚数分だけ特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは特殊召喚したターンのエンドフェイズまで攻撃をすることができず、表示形式を変更することができない。
手札
0→3
封印獣イヌンDEF300
封印獣ボア・ボーランDEF1000
これ、普通に強カードじゃん……何それひどくない……?
「行くぞ。俺はフィールド上のイヌンとボア・ボーランをリリース! 現れよ、封印獣ブロン!!」
封印獣ブロンATK2700
「行くぞ、バトルだ。蛇神ゲーで深淵に潜む者を攻撃! 蛇神ゲーの攻撃力はフィールドに存在するモンスターの中で最大の数値と同値になる! 更に攻撃対象の攻撃力を元々の半分にする!!」
蛇神ゲーATK???→2700
深淵に潜む者ATK2200→850
LP4500→2650
「これで決める、ブロンで直接攻撃!」
とりあえず、直接攻撃は防ごう……確か、こいつも効果の対象にはならないんだよな?
「リバースカード“ガード・ブロック”!」
手札2→3(ハリマンボウ)
「ふむ、俺はカードを1枚伏せて、ターンを終える」
ジェームズ・クリアーレ・クック&ウィル・ガラムチームLP5150
手札 2:2
蛇神ゲーATK???
封印獣ブロンATK2700
封印の真言
伏せカード(ウィル)
「行くぜ、俺のターン!! ドロー!」
手札3→4(フェザーマン・融合)
「俺は白の救済の効果で墓地の超古深海王シーラカンスを手札に加える!! そして、魔法カード“手札抹殺”を発動!俺とターンプレイヤー……ウィル・ガラムだっけか? お前の手札を全て捨てて捨てた枚数と同じ数ドローする!」
お、上手いな、フェザーマンと融合はこのターンが終わるまで使えないからなぁ。それに俺が出した白の救済で手札も増やしてるし……
遊斗
手札4→5→0→5
ウィル・ガラム
手札2→0→2
手札を入れ替えたとはいえ融合とフェザーマンは使えないけど使える手札は増えた……ってことは遊斗の引きの強さ的に……
「今手札から墓地に送られた“E・HERO シャドー・ミスト”の効果でデッキから“E・HERO バブルマン”を手札に加えておくぜ……さあて、行くぜ! 魔法カード“融合徴兵”!“E・HEROシャイニング・フレア・ウィングマン”を見せて、デッキから“E・HERO スパークマン”を手札に!そしてフィールド魔法“フュージョン・ゲート”を発動して、“E・HERO プリズマー”を召喚!!」
E・HERO プリズマーATK1700
「E・HERO プリズマーのモンスター効果! エクストラデッキの“E・HEROフレア・ウィングマン”を見せてデッキからフェザーマンを墓地に送って、プリズマーをフェザーマンとするぜ! そしてフュージョン・ゲートの効果発動! フィールドのフェザーマン扱いのプリズマーと手札の“E・HEROバースト・レディ”を除外して融合! 融合召喚! 来てくれ! E・HEROフレア・ウィングマン!! 更にフュージョン・ゲートでフィールドのE・HEROフレア・ウィングマンと手札のE・HERO スパークマンを除外して融合! 融合召喚! 来てくれ、俺のエースヒーロー! E・HEROシャイニング・フレア・ウィングマン!!」
E・HEROシャイニング・フレア・ウィングマンATK2500
「更に、魔法カード“ミラクル・フュージョン”を発動! 墓地に眠る“E・HERO ボルテック”とフェザーマン1体を除外して融合! 来てくれ、光のHERO!“E・HERO The シャイニング”!!」
E・HERO The シャイニングATK2600
「シャイニング・フレア・ウィングマンは墓地のE・HERO、シャイニングは除外されたE・HEROの数だけ強くなる! そして、メインデッキに入ってる下級M・HEROは墓地でならE・HEROとしても扱う!! だから墓地には7体のE・HERO、除外されているのは6体のHERO! つまり、攻撃力は……!!」
E・HEROシャイニング・フレア・ウィングマンATK2500→4600
E・HERO The シャイニングATK2600→4400
「What!? し、しかし俺たちのフィールドの邪神ゲーはフィールド上のモンスターの攻撃力最大数値と扱う……!」
ん、相手はゲーの効果をきちんと把握してないのか。
「ソイツぁ、無理だぜ。そいつがコピーできるのはせいぜい『元々の攻撃力が一番大きい』モンスター。俺たちの場のHEROたちは効果で攻撃力を上げてるだけに過ぎないぜ」
「な、なんだと……!?」
「あ、手札が1枚だからE・HEROバブルマンも守備表示で特殊召喚しとくぜ」
E・HEROバブルマンDEF1200
「行くぜ、バトル!! E・HEROシャイニング・フレア・ウィングマンで封印獣ブロンを攻撃! シャイニング・シュート!!」
蛇神ゲーATK???→2700
「くっ……! リバースカード、攻撃の無力化! これで……」
「させねぇよ? 俺の伏せカード、“魔宮の賄賂”発動。これで無効だ。さぁ、ドローしな」
サイドチェンジ中にこれを仕込んどいて正解だったな。それに今まで使わず取っておいて正解でもあった!
「っ……!! ドロー……」
LP5150→3250
「サンキュー、大輔! さらにシャイニング・フレア・ウィングマンの効果で破壊した元々の攻撃力分のダメージも与える!!」
「なんだと……!? っぐあっ!!」
LP3250→550
「とどめだ! E・HERO The シャイニングで邪神ゲーを攻撃! オプティカル・ストーム!!」
「NOOOOOOOOOO!!」
「ぐああああああああっ!!」
LP550→0
WIN七穂氏 大輔&遊城 遊斗