ZMB48~少女たちは、ゾンビの徘徊する船上で戦い続ける~   作:ドラ麦茶

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TIPS 17:全能力

 

【挿絵表示】

 

 

 

 

No.1

能力名:デストラクション

使用者:上原恵利子

 効果:無機物(鉄、岩など)を破壊する。一部、ゲームの進行に著しく影響するものは破壊できない。

信頼度:◎

 

 

 

No.2

能力名:マングース

使用者:

 効果:あなたは現実世界の二倍の速さで走ることができる。能力使用中は攻撃できない。他のプレイヤーを1人だけ背負うことが可能。

信頼度:

 

 

 

No.3

能力名:融合

使用者:

 効果:対象のプレイヤーと合体する。合体後の戦闘力は、(A戦闘力+B戦闘力)×2。効果は30分間。自分の意思で元に戻ることはできない。

信頼度:

 

 

 

No.4

能力名:コピー・アイテム

使用者:村山千穂

 効果:所持している武器アイテムを1つ選び、所持している別の武器アイテムに変える。

信頼度:◎

 

 

 

No.5

能力名:チェンジ

使用者:並木ちはる

 効果:目視しているプレイヤーと自分の場所を入れ替える。

信頼度:○

 

 

 

No.6

能力名:アイス・ジャベリン

使用者:白川睦美

 効果:触れたものを凍らせる。氷を槍状態にして投げることも可能。

信頼度:◎

 

 

 

No.7

能力名:ワールド・キング・フィスト

使用者:

 効果:あなたの戦闘力は、最大5倍まで倍加できる。ただし、3倍以上は、使用中ダメージを受ける。倍率に応じてダメージは増加する。

信頼度:

 

 

 

No.8

能力名:デュエル

使用者:

 効果:対象プレイヤーを1人選び、1対1の勝負に持ち込める。能力を発動すると、その場所から半径10メートル以内のエリアに、他プレイヤーは進入・攻撃が一切できなくなる。また、エリア内にいる限り、エリア外から発動される能力の対象外になる(ただし、探知系の能力は有効)。この戦闘に負けたプレイヤーは、その時点でゲームから追放される。以下の場合、能力は無効、または解除される(能力発動時、第3のプレイヤーがエリア内にいる場合・どちらかのプレイヤーがエリアから出た場合・戦闘が5分間中断した場合・その他、戦闘が行われていないと見なされた場合)。

信頼度:

 

 

 

No.9

能力名:スパイダー・マスターマインド

使用者:水野七海

 効果:半径10メートル以内で対象プレイヤーを選び、スパイダー・マスターマインドの勝負に持ち込める。この勝負に負けたプレイヤーは死ぬ。ゲームの拒否はできない。ゲーム終了まで、能力使用者と対象プレイヤーは、あらゆる能力、攻撃の対象にならず、外部のプレイヤーは一切の干渉ができない。

信頼度:◎

 

 

 

No.10

能力名:モーション・トラッカー

使用者:西門葵

 効果:半径1キロメートル以内のエリアにいるプレイヤーの足音を聞き分け、位置が分かる。立ち止まったり、ゆっくり歩いているプレイヤーは捕捉できない。

信頼度:○

 

 

 

No.11

能力名:スカウト・レーダー

使用者:鈴原玲子

 効果:半径1キロメートル以内にいるすべてのプレイヤーの戦闘力と位置が分かる。

信頼度:○

 

 

 

No.12

能力名:復活

使用者:黒川麻央

 効果:ゲーム中死亡しても、20分後に復活する。この能力はカード化できない。

信頼度:○

 

 

 

No.13

能力名:スティール

使用者:森野舞

 効果:戦闘で倒したプレイヤーの能力をコピーする。コピーできる能力は最大4つまで。

信頼度:◎

 

 

 

No.14

能力名:ファイアストーム

使用者:滝沢絵美

 効果:炎の嵐を巻き起こす。ボール状態にして投げることも可能。

信頼度:◎

 

 

 

No.15

能力名:解放プレッシャー

使用者:

 効果:あなたはすべてのプレイヤーの能力の対象にならない。

信頼度:

 

 

 

No.16

能力名:ジーニアス

使用者:緋山瑞姫

 効果:このゲームの全ての個人能力に関する知識がある。ただし、知識の1つに重大な誤りがある。以下の条件を1つでも満たした場合、その誤りが判明する(あなた自身が誤りに気付いた場合。誤りのある能力の使用者が死亡状態になり、1分以上経過した場合。誤りのある能力の使用者がゲームから離脱した場合)。この能力は死亡時以外カード化できない。

信頼度:◎

 

 

 

No.17

能力名:テレポート

使用者:白石さゆり

 効果:プレイヤーの顔と位置を思い浮かべ、一致していれば、そのプレイヤーの元に飛ぶ。一致しなければ、どこに飛ぶか分からない。能力使用者を含め、最大6人まで同時に飛ぶことができる。

信頼度:○

 

 

 

No.18

能力名:クォーター・ボディ・フィスト

使用者:

 効果:4人に分身する。分身はそれぞれ意志を持って動けるが、戦闘力は1/4になる。

信頼度:

 

 

 

No.19

能力名:体調管理

使用者:

 効果:島内のプレイヤーが死亡以外の状態異常になった場合、そのプレイヤーの状態と位置が分かる。

信頼度:

 

 

 

No.20

能力名:スリープ

使用者:

 効果:対象プレイヤーを眠らせる。成功率は対象プレイヤーの精神力で大きく異なる。眠ったプレイヤーはあらゆる能力、攻撃の対象にならない。

信頼度:

 

 

 

No.21

能力名:アクティブ・カモフラージュ

使用者:林田亜紀

 効果:身体が半透明になり、他プレイヤーから見つかりにくくなる。能力使用中は、他プレイヤーへの一切の攻撃行動が行えない。効果は2分間。能力使用後、5分間は使えない。

信頼度:◎

 

 

 

No.22

能力名:ヘッドショット

使用者:

 効果:60メートル以上離れたプレイヤーに遠距離攻撃を行う場合、頭部に10以上のダメージを与えれば即死となる。また、両耳を直線で結んだ真ん中にヒットした場合、1以上のダメージで即死となる。攻撃後、約1秒間弾道が残るため、他のプレイヤーに位置を知られやすくなる。

信頼度:

 

 

 

No.23

能力名:蘇生

使用者:

 効果:死亡状態のプレイヤーを90%の確率で蘇生させる。蘇生されたプレイヤーは、戦闘力が1.3倍になる。蘇生に失敗した場合、死亡状態のプレイヤーはゲームから追放される。

信頼度:

 

 

 

No.24

能力名:把握

使用者:橘由香里

 効果:目視しているプレイヤーが能力を使用した場合、その能力が分かる。

信頼度:○

 

 

 

No.25

能力名:ソーラー・フィスト

使用者:

 効果:全身からまぶしい光を発する。

信頼度:

 

 

 

No.26

能力名:千里眼

使用者:桜美咲

 効果:あなたの視力は現実世界の10倍になる。

信頼度:○

 

 

 

No.27

能力名:コカトリス

使用者:

 効果:あなたの攻撃には、10%の確率で石化の効果がプラスされる。

信頼度:

 

 

 

No.28

能力名:自爆

使用者:

 効果:自爆する。半径5メートル以内のプレイヤーは、能力使用者を含め、すべて死亡する。

信頼度:

 

 

 

No.29

能力名:オール・レンジ

使用者:

 効果:あなたの右腕は切り離せる。切り離した右腕は、半径10メートル以内で自由に動かすことができる。

信頼度:

 

 

 

No.30

能力名:夢見

使用者:

 効果:睡眠状態時、過去、もしくは未来の出来事を夢で見ることができる。

信頼度:

 

 

 

No.31

能力名:抗生物質

使用者:

 効果:あなたは、毒、麻痺、石化の状態異常になっても、5秒で自然回復する。

信頼度:

 

 

 

No.32

能力名:寄らば大樹の陰

使用者:宮本理香

 効果:半径1キロメートル以内にいる、グループで行動しているプレイヤー(半径5メートル以内に4人以上)の元に飛ぶ。能力使用者を含め、最大6人まで同時に飛ぶことができる。

信頼度:○

 

 

 

No.33

能力名:ミミック

使用者:秋庭薫

 効果:ゲーム中遭遇したことのあるプレイヤーに変身する。戦闘力、能力は変身の対象外。他のプレイヤーに見破られると、能力は解除される。

信頼度:○

 

 

 

No.34

能力名:暴走

使用者:

 効果:戦闘力が3倍になる。自制心が無くなり、目視しているすべてのプレイヤーに襲い掛かる。効果は10分間。使用後、ゲームから追放される。

信頼度:

 

 

 

No.35

能力名:毒蛾

使用者:桜井ちひろ

 効果:あなたの攻撃には20%の確率で麻痺の効果がプラスされる。

信頼度:◎

 

 

 

No.36

能力名:エリアヒール

使用者:

 効果:半径5メートル内のすべてのプレイヤーにヒールの効果。

信頼度:

 

 

 

No.37

能力名:非戦闘地帯

使用者:小橋真穂

 効果:能力発動すると、20分間、その地点から半径10メートル内は、全てのプレイヤーが一切の直接攻撃を行えない。能力は対象外。同時に2ヶ所以上で能力を発動することはできない。能力発動中、新たに能力を発動した場合、最初の能力の効果は消える。

信頼度:○

 

 

 

No.38

能力名:ザ・ロック

使用者:前園カスミ

 効果:この能力を使用したものは、イイ感じの岩になる。イイ感じの岩に座ったプレイヤーは、HPの回復スピードが上昇する。岩状態のプレイヤーは、イイ感じの岩に座った状態と同じ扱いとなり、HPの回復スピードが上昇する。イイ感じの岩は、アイテムとして持ち歩くことも可能。イイ感じの岩を所持しているプレイヤーは、HPが少しずつ減少する。

信頼度:◎

 

 

 

No.39

能力名:傍受

使用者:沢田美樹

 効果:対象プレイヤー1人の会話の内容を聞く。能力の発動には、対象プレイヤーに10秒間触れる必要がある。以下の場合、能力は解除される(能力発動から3時間経過した場合。対象プレイヤーが傍受に気づいた場合。別のプレイヤーに能力を使用した場合)。

信頼度:

 

 

 

No.40

能力名:連絡係

使用者:本田由紀江

 効果:ゲーム中遭遇したすべてのプレイヤーと連絡を取ることができる。

信頼度:○

 

 

 

No.41

能力名:ライトニング・スピア

使用者:神崎深雪

 効果:掌から電撃を放つ。槍状態にして投げることも可能。

信頼度:◎

 

 

 

No.42

能力名:ゴースト

使用者:高杉夏樹

 効果:あなたは死亡すると、全てのプレイヤーのパラメーターを見ることができる。能力の発動には死亡から1分必要。

信頼度:◎

 

 

 

No.43

能力名:リード・マインド

使用者:神野環

 効果:目視しているプレイヤーのウソを見破る。

信頼度:◎

 

 

 

No.44

能力名:キル・ノート

使用者:根岸香奈

 効果:半径200メートル以内にいるプレイヤーの顔を思い浮かべ、名前と能力(もしくは、能力の特徴)をノートに書き込み、全てが一致すれば、名前を書かれたプレイヤーは心臓麻痺で死ぬ。一致しなかった場合、書いたプレイヤーが心臓麻痺で死ぬ。以下の場合は無効(対象プレイヤーが半径200メートル以内にいなかった場合。存在しないプレイヤーの名前が書きこまれた場合。能力を持たないプレイヤーに使用した場合。心臓の無いプレイヤーに使用した場合。心臓の無いプレイヤーが使用した場合)。

信頼度:◎

 

 

 

No.45

能力名:ゴーレム

使用者:

 効果:無機物(鉄・石など)に生命を与え、ゴーレムを作成する。ゴーレムは能力者が自由に操作できる。最大5体まで同時に作成可能だが、多くなればその分操作は難しくなる。

信頼度:

 

 

 

No.46

能力名:やればできる子

使用者:

 効果:半径10メートル以内にいる戦闘力5千以下のプレイヤーを、10倍の戦闘力にする。自分自身には無効。

信頼度:

 

 

 

No.47

能力名:バイタリティ・ボール

使用者:

 効果:島内にいる全プレイヤーの戦闘力を10%ずつ集め、エナジーボールを作成する。作成には、プレイヤー人数×10秒の時間が掛かる。

信頼度:

 

 

 

No.48

能力名:さそりの女

使用者:

 効果:戦闘力が10倍になる。自制心が無くなり、目視しているすべてのプレイヤーに襲い掛かる。効果は10分。この能力は、全プレイヤーを通じて1ゲーム中1度しか使えない。能力のカード化、コピーは可能だが、プレイヤーの誰かがこの能力を使用した場合、それらはすべて消滅し、使えなくなる。

信頼度:

 

 

 

(前園カスミが『ジーニアス』の能力カードを使い、TAのメモ帳機能を使ってまとめたもの)

 

 

 

 

 

 


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