【迷宮キングダム】迷宮少女リリカルなのは【なのはシリーズ】 第4話勲章授与投票受付中 作:龍委員長
正統ドラゴン公社 A-2 七色迷路
0ターン 3クォーター
現在の宮廷
《民の声》9/11
メトロノーム:HP6/11、気力2/3、配下3、
カイザードラゴン:HP11/18、気力1/2、配下0、
シルク:HP10/10、気力0/4、配下0、
キリエ:HP10/10、気力0/4、配下2、
ココア:HP13/13、気力2/2、配下0
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陣形
本陣
レン(小鬼英雄)
敵
後衛
側 小鬼×10、原始小鬼
前衛
小鬼×10
前衛
メトロノーム、カイザードラゴン、ココア
味 後衛
方
本陣
シルク、キリエ
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第1ラウンド
カイザードラゴン(アインハルト):
【武勲】は小鬼英雄を指定します。
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先制判定 〔才覚〕/14
シルク(《民の声》1点使用):5+(1、5、4)=14 成功! 宮廷の先制。
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シルク(ディアーチェ):
今回はこちらから攻め込むぞ!
ココア(ヴィヴィオ):
じゃぁ、ココアは【手裏剣】で前衛の小鬼に射撃攻撃。誤射しても小鬼しか居ないから大丈夫。
命中判定:〔武勇〕/5
2+(4,4)=10 命中! 3点ダメージ。撃破!
ココア(ヴィヴィオ):
「はっ!」
小鬼(GM):
「ぐぁっ」
面倒やから誤射判定ははぶくで。
シルク(ディアーチェ):
ではシルクも後衛に前進。敵前衛の小鬼に【石弓】で攻撃だ。
命中判定:〔武勇〕/5
2+(3、6)=5 命中! 6の目を《気力》に変換。
2点ダメージ。撃破!
キリエ(イクス):
キリエは変わらず【信仰】です。《民の声》を使います。
〔魅力〕/10
5+(6、4、2)=15 成功! 6点回復。
メトロノーム(ヴィクター):
カイザー以外は全快ですわね。お見事ですわ。
キリエ(イクス):
ありがとうございます。
「偉大なる天階の天使様、どうか宮廷を、マジカル合衆国を御守りください」
メトロノーム(ヴィクター):
メトロもいつもどおり、1歩前進し《気力》を使って【剣劇】で小鬼5体を一斉攻撃です。
命中判定:〔武勲〕/5
5+(1,2)=8 1足りた! 5体撃破!
メトロノーム(ヴィクター):
あ、危なかったですわ・・・。
GM(はやて):
ギリギリで避けられんかった感じかな? まぁ、小鬼やとかすっただけで死にそうやけど。
次、どうぞ。
カイザードラゴン(アインハルト):
カイザーも前進して続きます。【だんびら】で攻撃です。
命中判定:〔武勲〕/5
5+(2,5)=12 命中! 撃破。
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GM(はやて):
ほな小鬼軍のターンや。ココアは【原始小鬼】狙ってくると思たんやけどなぁ。
ココア(ヴィヴィオ):
? どうしてですか?
GM(はやて):
原始小鬼のデータ見てる?
※迷宮キングダムは、特にGMが定めない限りモンスターデータは公開データとして扱います。
メトロノーム(ヴィクター):
ん。そういえばちゃんとは見てませんでしたわね。
GM(はやて):
やろうなぁ。
原始小鬼の常駐スキル【先祖返り】で原始小鬼以外の名前に「小鬼」とつくモンスターは攻撃射程が+1、種族が妖精扱いになるんや。
カイザードラゴン(アインハルト):
種族変更はともかく・・・
シルク(ディアーチェ):
射程が延びるとなると厄介だな。
英雄も射程1か。
GM(はやて):
せや。欠点といえば、小鬼英雄の【小鬼の希望】が【小鬼】にしか発揮されんのよね・・・。原始小鬼の性格は変更なしやから性格は「愚か」。直近の敵を優先的に狙うだけやから、脅威度はどうしても低い。
メトロノーム(ヴィクター):
そんなこと些細なことですわ! ただでさえ進軍妨害で止められないのに、攻撃範囲も広いだなんて最弱モンスターが全然弱くありませんわ!
GM(はやて):
ふははは! その通りや! でもまずは【原始小鬼】からや。
う~ん・・・ホンマは宮廷しかおらん状態の時に使いたかったけどしゃーない。
原始小鬼は、手近に居た小鬼の頭をムンズと掴んで持ち上げると、それを大きく振りかぶって・・・投げたー!
宮廷一同:
はっ?!
GM(はやて):
肉弾スキル【投げる】や。
シルク(ディアーチェ):(新・王国ブック確認中)
同じエリアに居る自分のレベル以下のレベルのキャラを2マスまで移動させる。移動先にキャラがいれば命中判定を行いぶつけることができる。投げられたキャラは行動済みになる。か。
GM(はやて):
そゆこと。直近の敵――宮廷はメトロとカイザーやね。ダイス振って奇数ならメトロ、偶数ならカイザーに小鬼Lを投げつける。
(ころころ・・・)1 対象:メトロノーム!
命中判定:〔武勇〕/7
2+5=7 命中!
GM(はやて):
射撃戦用武器扱いやから、誤射するか判定するで。1D4で1から順にメトロ、カイザー、小鬼A、Bに当たるって事で
(ころころ・・・)1 メトロノーム!
威力(1D6):2点ダメージ!
小鬼L(GM):
「あ~れ~」
SE:ゴチン!
メトロノーム(ヴィクター):
「っ~・・・」
これ、投げられた小鬼にはダメージありませんの?
GM(はやて):
無いみたいやねぇ。
誤射してたら、投げた小鬼は行動済み、ぶつかった小鬼は倒れるで手数が2つも減るところやったから助かったわ。
続いて小鬼の行動していくで、う~ん・・・Lを入れて3匹じゃぁ進軍妨害抜けれんか・・・なら、後衛におるC~Kが先に動く。1歩前進、メトロを攻撃!
Cから行くで。【挟撃】で命中と威力に+1。
カイザードラゴン(アインハルト):
やはり【小鬼の希望】が厄介ですね。どうにか小鬼英雄を先に仕留めたいですが・・・
GM(はやて):
命中や。威力は・・・お、大きいな5点。
メトロノーム(ヴィクター):
「ぐぅっ!」
せっかくイクスが回復してくれたのにもう半分に・・・。
GM(はやて):
まだこっちのターンやで?
Dがメトロを攻撃! もちろん前衛に進んでからな。ほい、命中。あら、また5点や。
メトロノーム(ヴィクター):(《HP》-1)
「こ、小癪・・・な」
致命傷表振りますね。
6:行動不能。1D6(3)クォーター経過するまでに《HP》を1以上にしないと死亡。
GM(はやて):
そうそう、簡単には死なんか。
Eが前進カイザーを攻撃! 出目だけで9。命中っと。威力は、今度は少ないな3点。
カイザードラゴン(アインハルト):
【甲冑】で軽減。2点ですね。
GM(はやて):
せやった。どんどんいくでFの行動から。
(ころころころころころころ・・・)
GM(はやて):
Fだけはずれ。ダメージは甲冑込みで、1、6、4、1点。
カイザードラゴン(アインハルト):
残り《HP》3で耐えました。
「天階マジカル合衆国騎士、カイザードラゴン。民の命を背負う限りそう易々と倒れはしません!」
GM(はやて):
おぉ。その意気やよし。
さて、メトロが倒れてるからとうに進軍妨害の突破はできてたんやけど・・・こうなるとカイザー狙うわな。
Aが進軍妨害突破してそちらの前衛に移動。振り向いてカイザーを攻撃。いやぁ、原始小鬼さまさまやな。あ、はずれたか。
カイザードラゴン(アインハルト):
た、たすかりました・・・。
GM(はやて):
Bの行動を忘れてもらっては困るなぁ。ほい、命中。威力は、
(ころころ・・・)5+1-1(【甲冑】)=5点
カイザードラゴン(アインハルト):(《HP》-2)
「あ、・・・」
前衛が総崩れです・・・。
GM(はやて):
さすがにほぼ全快の武勇型相手やとほぼ全員動くかな無理か・・・。
最後に
レン(GM):
「いいわよ。このまま押しつぶしてあげる」
ココア(ヴィヴィオ):
あ、今回は前に出てくるんですね。
GM(はやて):
まぁな。三連星はみんな微妙に性格が違う設定なんや。
(と、しとかんとセイの時と同じ戦術やと全滅がありえるからなぁ)
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第2ラウンド
陣形
本陣
敵
後衛
側 レン(小鬼英雄)原始小鬼
前衛
小鬼C~L
メトロノーム、カイザードラゴン
前衛
小鬼A、B
ココア
味 後衛
シルク
方
本陣
キリエ
---------
シルク(ディアーチェ):
ここは先手を取りに行くために《気力》を1点使っていくぞ。
作戦判定 〔才覚〕/14
5+(4、5、5)=14 成功! 宮廷の先制。
カイザードラゴンが【楽器】を使用。《気力》1点回復。
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シルク(ディアーチェ):
よし! 冥王!
キリエ(イクス):
はい! 《民の声》で【信仰】! 成功です。5点回復してください。
メトロノーム(ヴィクター):
とにかく数を減らしますわよ。【大剣】【剣劇】でC~Gを攻撃です。
命中判定
5+(1,2)=8
メトロノーム(ヴィクター):
心臓に悪いですわね。さっきからなんですの?
カイザードラゴン(アインハルト):
【だんびら】で小鬼を攻撃です。
命中判定
5+(5,6)=10 命中! 撃破。 《気力》1点回復。
ココア(ヴィヴィオ):
ココアは
カイザードラゴン(アインハルト):
待ってください。このままでは作戦判定で《希望》消費する一方です。ココアは【手裏剣】でレンに射撃攻撃をお願いします。少しでもダメージを与えておかないと。
ココア(ヴィヴィオ):
え? あ、はい!
1歩前進敵前衛に入って、後衛のレンに射撃攻撃!
《気力》1点使ってダイスを1個増やします。
命中判定 〔武勇〕/11
2+(6、3、1)=11 1足りた!
ココア(ヴィヴィオ):
更に《気力》1点使ってダメージに+1D6! 合計2D6-1!
(ころころころ・・・)4+1-1=3点ダメージ!
ココア(ヴィヴィオ):
「あなたさえいなければ・・・っ!」
レン(はやて):
「っ・・・先にわたしを狙ってくるのね・・・面白いわ」
シルク(ディアーチェ):
移動せず前衛の小鬼を【石弓】で攻撃。よし、命中だな。誤射しても小鬼しかおらん。Aを倒したということでかまわんな?
GM(はやて):
えぇよえぇよ。
ほな、こっちのターンやな。
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陣形
本陣
敵
後衛
側 レン(小鬼英雄)原始小鬼
前衛
小鬼I~L
メトロノーム、カイザードラゴン、ココア
前衛
小鬼B
味 後衛
シルク
方
本陣
キリエ
---------
GM(はやて):
ふぅむ。どうしたもんかなぁ。原始小鬼の「性格:愚か」が邪魔やなぁ。【投げる】でシルクを攻撃したいのに・・・まぁ、えぇか。
レンが移動無しでメトロを攻撃や。お、命中。6点ダメージ・・・さっきからダメージデカいなぁ。
メトロノーム(ヴィクター):
う、うぅ。致命傷表です。
5:行動不能。このクォーター中に《HP》1以上にしないと死亡。
レン(GM):
「うふふ。さぁ、次は誰かしら?」
GM(はやて):
なんて余裕を見せるレンを担ぎ上げる【原始小鬼】。前衛に【投げる】!
対象はカイザーな。あ、外れた。ほなレンが前衛に移動しただけやな。
レン(GM):(担ぎ上げられながら)
「え? ちょっ」(ぽい)「きゃ~なにするの~~!」
で、【小鬼】B。カイザー狙って攻撃。あ、【挟撃】が乗らんのか・・・出目11(笑)文句なしの命中や。4点が【甲冑】で軽減されて3点ダメージか。
カイザードラゴン(アインハルト):
「くっ、背後からっ」
ちょうど《HP》0です。
致命傷表
4:昏睡し、体中から血と生命の息吹が失われつつある。行動不能。この戦闘が終了するまでに《HP》1以上にしないと死亡。
ココア(ヴィヴィオ):
「姉さん!」
これ、危ないくないですか?
キリエ(シルク):
次のラウンドで確実に回復させないとですね。
GM(はやて):
残る小鬼の行動。を? ココアの〔武勇〕2か。3匹突破ができるな。
宮廷:
!
GM(はやて):
I1歩前進。シルクを攻撃。【挟撃】発動。・・・はずれか。
J同じくシルクへ攻撃。お、命中。・・・6点ダメージ。
小鬼J(GM):
「ひゃっはぁ!」
シルク(ディアーチェ):
「くっ! えぇい、やはりあのニンジャめ謀反を企てているのか?!」
現在ココアへの《敵意》不信が5だからな。内通者ではないかと疑い始めているやもしれんな(笑)
ココア(ヴィヴィオ):
えー。
「大臣殿!」
感情値は無いけど、ちゃんと心配するよ?(笑)
GM(はやて):
ダイスの結果、敵意しか無い宮廷もあるからまだマシまだマシ。
Kも前に出てシルクを攻撃。
命中判定 〔武勇〕/9
1+1(【挟撃】)+(1,1)=絶対失敗!
戦闘ファンブル表
9:自分に1D6点ダメージ
GM(はやて):
まじかー
Kはみんなの勢いに乗ろうと勇み足を踏んでスッ転んだで。
レン(GM):
「さぁ、あの大臣を落としてしまえば、やつらの動きも鈍るわ
やーっておしまい!」
小鬼K(GM):
「あらほらさっ、ヒャァ!」
SE:ゴチン
小鬼L(GM):
「よくもKを~!」
とココアを攻撃。・・・・いちたりない。
ココア(ヴィヴィオ):(避けながら)
「私なにもしてないよ?!」
GM(はやて):
これで全部行動したかな? ほな次ラウンドいくでぇ。
=========
第3ラウンド
陣形
本陣
敵
後衛
側 原始小鬼
前衛
レン(小鬼英雄)、小鬼L
メトロノーム、カイザードラゴン、ココア
前衛
小鬼B、I、J
味 後衛
シルク
方
本陣
キリエ
---------
作戦判定 〔才覚〕/14
シルク(《気力》1点使用):5+(4、5、6)=14 成功! 宮廷の先制。
《気力》1点獲得。
---------
シルク(ディアーチェ):
よし! ここで終わらせるぞ。レンを優先して狙え!
キリエ(イクス):
その前に回復を! 《民の声》で【信仰】! 5点回復です。
ヴィクター。
メトロノーム(ヴィクター):
お任せあれ! 剣劇は・・・民の声がもったいないですわね。【大剣】でレンを攻撃です。・・・命中判定に《民の声》を使って確実に当てていきます。
命中判定 〔武勇〕/11
5+(6、3、1)=14 命中!
メトロノーム(ヴィクター):
ダメージにも希望を乗せたいですがさすがにもう危険域(現在《民の声》6)ですからやめておきます。
(ころころ・・・)5点ダメージ! 撃破!
メトロノーム(ヴィクター):
「一刀両断こそ流派の極意。天魔流参式、
SE:ザシュ!
致命傷表
8:行動不能。
レン(GM):
「そんな・・・私が・・・」
SE:ドサッ
小鬼s:
「レンさま?!」「ど、どうすんだよ?!」「アイエエエエ」
GM(はやて):
小鬼たちはリーダーが倒されて、パニックになってるで。
カイザードラゴン(アインハルト):
降参したりは・・・?
GM(はやて):
その辺の意思決定権が在る人が倒されたからな。一応、武器は構えてる感じや。
カイザードラゴン(アインハルト):
では、心苦しくはありますが、レンが倒されたことで【武勲】の対象を再指定します。対象は【原始小鬼】。彼を倒せば危険は一気に減ります。
小鬼1体では進軍妨害できないので突破。敵陣後衛に移動。【だんびら】で攻撃します。命中です。ダメージは・・・9です。
GM(はやて):
そうすると、原始小鬼も倒されたな。HP3の相手に容赦ない。
カイザードラゴン(アインハルト):
「仲間を道具のように扱うあなたを見過ごせません!」
SE:斬!
GM(はやて):
う~ん上位種の原始小鬼も倒されたら、さすがに完全に戦意喪失かな。
小鬼たちは武器を放り出して土下座の構えや。
シルク(ディアーチェ):
降伏、で良いのか?
GM(はやて):
うん。もう、「い、命だけはおたすけを~」みたいな感じやね。
ということで、戦闘終了。お宝表どうぞ~。
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お宝表
レベル1ポーション(好きなカテゴリ(回復)のコモンアイテムランダムに1個(レベルがあるアイテムならレベル1))
【お弁当】×3、革×1
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キリエ(イクス):
ず、随分とたくさんお弁当を持ち歩いていたんですね。
ココア(ヴィヴィオ):
まさか、リーダーのレンからもお弁当が出てくるとは・・・。
GM(はやて):
レベル3やと、1番下のお宝表やし、その中でも1番良ぇものが出たんやから、リーダーとしては正しいんかもな。
見物組の小鬼たちはセイの時どうように逃げ出して、レンとB、I、J、Lが残る感じやね。
メトロノーム(ヴィクター):
当然縛り上げておきますわ。
GM(はやて):
ほい。ほな休憩したら戦闘後から再開しようか。
いまさらですが、これだけ致命傷表振ってると、1ゾロ(即死)出ちゃいますかね?(汗)
次回、キャンプからです。しばらくお待ちください。