PC1:ベディヴィエールのキャラクターシートです。
許可をもらい、PL名およびデータを記載しています。
※小説用フォーマットで制作されていないため、読み難い部分があります。ご了承ください。
◆◆◆白剣TRPGキャラクターシート◆◆◆
PL名:王国民
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◆◆◆判定・戦闘効果・ダメージ◆◆◆
╋銀腕・アガートラム╋
・ 装甲防御力:+4
◇<生命活性>◇
・ 筋力:+1
・ 魔力:+1
◇<剣を執れ、銀の腕>徒手◇ 【コスト1:特殊能力(単体)】
・ 命中判定:([器用]+[白兵]+[発魔])D10
・ 基礎ダメージ:8+([白兵]+[筋力]+[最魔]+[発魔])D6+命中後追加値
◇<剣を執れ、銀の腕>他武器添加使用◇ 【コスト1:特殊能力(単体)】
・ 追加命中判定:[発魔]D10
・ 追加ダメージ:+([最魔]+[発魔])D6 (※ベディ側のステータスで計算)
╋聖王国騎士軍装╋
・ 命中判定:([器用]+[白兵])D10
・ 基礎ダメージ:2+([白兵]+[筋力])D6+命中後追加値
・ 装甲防御力:+2
<騎士4/5>
・ 槍使用判定:+1D10
・ 徒手空拳判定:+1D10
<聖騎士2/3>
・ 光属性行動命中判定:+1D10
・ 光属性ダメージ:+1d6
・ (超経験等が無しなら)カバーリング時相殺別行動無消費保証:+1
<軍略1/3>
・ 味方の『範囲選択』行動判定:+1D10
(※1シナリオ一回のみ)
<槍術>
・ 槍使用時ダメージ:+1D6
<カバーリング>
・ 1T1回、対象のリアクション時に庇い、リアクションを行う。
<ウェポンガード>
・ 敵攻撃への武器による攻撃相殺時、命中後追加値を適用可能
<沈着冷静>
・ 精神的苦痛、及び幻属性に対する抵抗力(小)を保有
<不撓不屈>
・ ブレイヴ『戦闘不能状態での行動不可能を一度だけ無効』の追加使用権1回
<頑強>
・ 装甲防御力:+2
<豪腕>
・ 筋力使用ダメージ:+1D6
<一閃せよ、銀の腕【デットエンド・アガートラム】> 【コストSP1・魔力3:『徒手』特殊能力(単体)】
・ 命中判定:4+([器用]+[白兵]+[発魔])D10
・ 基礎ダメージ:10+([白兵]+[筋力]*2+[最魔]*[発魔])D6+命中後追加値
・ 対象の装甲防御力を無視する
<野外踏破2/5>
・ 該当行動判定達成値:+[分子] (※上限10)
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◇名前◇
・ ベディヴィエール
◇種族◇
・ 人間(特性:単独属性:無を選択可能)
◇能力値◇
筋力:4(+1) 白兵:4 敏捷:2 魔力:2(+1)/3 器用:2 HP(20+【筋力】*2+【魔力】)=33
装甲防御力:8
◇属性◇
・ 光
◇職業◇
・ナイト/パラディナイト
◇出身◇
・ 聖王国
◇経歴◇
・聖王国に所属する騎士。
少年時代、魔物に襲われ致命傷を受けて死に掛けたところを当時遠征をしていた
アルトリアにより遺物(劣化聖剣)を与えられることで命を救われる。
その姿に憧れた彼は何時か、どれだけ時間がかかろうとも彼女に恩義を返すため、
そしてそれ以上に彼女の理想(ゆめ)を共に追いかけたいと思った故に騎士となることを
目指すようになる。
そして遺物【アガートラーム】を長い修練の果てに使いこなせるようになり、
聖王国の門を叩き、騎士と成った。
――もう、憧れた勇者は居なくても、その理想(ゆめ)は今も続いていると信じて
◇装備◇
・銀腕・アガートラム【顕現・武装型遺物】
幼少時にアルトリアに与えられた遺物(劣化聖剣)が失った腕の代わりにとして
形を成した遺物。光属性のマナの塊でもあり、所有者の生命力を高める他に、
この腕の力を用いた攻撃は非実体だろうが結界や障壁を纏っていようが関係なく
ダメージが通るという特性を持つ
但し、そのエネルギーの凄まじさ故に制御が甘い場合や過剰に力を引き出した際に
所有者の魂を焼くような激痛を与える
・聖王国騎士軍装
聖王国の騎士に与えられる紋章入りの鎧と武器。これを持つ者は聖王国より身分を保証される
代わりに、それに相応しい振る舞いを求められる。ベディの場合は基本的に槍を用いる
・冒険者セット(大入りディパック)
通常の冒険者セットの他にテント、救急箱、清潔な布(パッキング済)、石鹸等など
旅の中で必要になるものの数々が収められた大型バッグ。現代で言えば防災リュックくらいの想定。
几帳面な性格であるベディは通常のセットより色々入っているこれを愛用している
・使いやすい(ゲテモノ用)調理器具セット
至って普通の調理器具セットの他に毒抜きに使える薬草、臭み消しの調味料、特殊なレシピ本等ちょっとアレな代物が追加された代物。サバイバルには役立ちます。
◇スキル◇
【職業】
・<騎士4/5>国家、王、或いは己の正義に従うという<誓い>を捧げた戦士。
民を守り導く立場になることも多く、武術の他礼節・教養にも通じている
ベディの場合は槍術・剣術・素手格闘(!?)が得意であり、礼節も高い。
・<聖騎士2/3>己の光かざす正義が、護るべきもののためにその身を盾に、その意志を骨として
敵に立ちふさがる、まさしく聖騎士。光属性利用の行動に優れ、弱きを守る。
【技能:戦闘】
・<槍術>槍を用いた戦闘技能。
・<カバーリング>近くの仲間をかばう際、最速で敵の前に立ちふさがる。
・<ウェポンガード>武器で攻撃を受け止める・打ち払う。
あるいは自身の攻撃で相手の攻撃を相殺するといった武器を用いた防御を行える。
・<投石>手ごろな石からちょっとした岩まで手に持ち、投げて攻撃できる。
銀腕の補正込みで投げるた何気に威力と射程も高い
【技能:魔術・魔法】
・___
【技能:精神・体質・他】
・<沈着冷静>あらゆる状況に対しても冷静さを失わず対処できる。
幼い頃より銀腕を解放する度に襲う苦痛に耐え続けた故の精神力【苦痛・精神耐性】
・<不撓不屈>どんな傷を負おうと、地に打ちひしがれようと、絶望を前にしようと。
彼は立ち上がり、立ち続け、そして動く。あの日見た理想を覚えているから
・<頑強>身体が丈夫。負傷がしにくくなり、防御力が増している。
・<豪腕>驚異的な腕力を保有する。近接戦闘において上昇補正がかかる。
・<軍略1/3>戦術・戦略や軍事行動に関する知識の基礎的な部分を習得している。
・<礼儀作法>社交界におけるマナー、公的な場面での正しい振る舞いを習得している。
また、ベディの場合は同僚から社交ダンスの踊り方なども教え込まれている。
女性一人ダンスでリードできないようでは、騎士の名折れだと言われまして・・・・・
・<野外踏破2/5>屋外における知識、野外技能。幼い頃からの修練や聖王国を目指す旅で学んだもの
(野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など)
【ユニークスキル】
・<剣を執れ、銀の腕【スイッチオン・アガートラム】>
キーワードと共に銀腕の力を解放し、自身の生命力や身体能力を大きく引き上げる。
また、銀腕で触れた対象にエネルギーを纏わせることも可能であり、
エネルギーを流し込まれた物体は銀腕と同じ性質を帯びるが、威力は下がる。
→・<生命活性>銀腕の力が所有者の生命力を高める。その体は常に精気に満ち溢れる
・<一閃せよ、銀の腕【デットエンド・アガートラム】>
解放した銀腕の力を限界まで高め、直接相手に叩き込むベディ最大の攻撃。
接触面から相手の内部に流し込まれたエネルギーは対象を『粉砕』する
・<麗しの容貌>銀腕による生命活性を受け続けて来た故か、その容姿は常に美しく保たれている。
具体的には身長187cmの美少女(男)と形容されるくらいに
・<サバイバル料理(ゲテモノ)>生存のための技術の一貫で大抵の動物や植物を『食える料理』にはできる
ただし味は保障しない
【称号】
・<聖王国正騎士>聖王国において騎士の位与えられていることを示す称号
・<"銀腕"のベディヴィエール>聖剣に連なる遺物である銀腕を持つことを示す称号
・<殺人サイボーグ戦士ベディ>唸る必殺の銀腕であらゆる敵を殴り倒すことから某人物が着けた称号
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・想定イメージ
白剣クランメンバーの中で似ているビルドは竜馬・・・・・・じゃなかった流子。
身体能力ブーストにより防御力と攻撃力を一定値確保した前衛ディフェンダーとなる。
遺物による圧倒的効力、破壊力を用いて敵の攻撃を右腕で粉さ…弾く盾役ビルド。
非常に安定したPC1であり、表向きのツッコミどころは文章に少し垣間見えるリヨ成分やゲテモノ成分以外は無い。
ただし遺物の威力についてはやっぱりおかしい。
経歴的にもかなり深くまで切り込まれたものであり、これまたセッションの中心に位置してくれた、GM・PL共に思い入れ深いキャラの一人。
当然彼を中心にストーリーは回っていくことになる。