【SW2.0&2.5】モンスター娘たちがモンスター娘を演じる日常【蛮族PC有】   作:龍委員長

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今回はややグダり気味の戦闘のみで話は進みません。
お暇な時にでもどうぞ。


5-3.戦闘2

魔物知識判定

 

 

大蜘蛛 目標値:8/12

 

 ラミ :7+7=14

 

 メア :(平目)6

 

 マタビ:5+4=9

 

 レア :5+8=13 (ライダー技能のため弱点判明せず)

 

 

ジャイアントスパイダー だった。火に弱い!

 

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大蠍  目標値:8/12

 

 ラミ :7+7=14

 

 メア :(平目)9

 

 マタビ:5+11=16

 

 レア :5+7=12 (ライダー技能のため(略))

 

 

ブラックスコーピオン だった。水・氷に弱い!

 

---------

 

大蛇 目標値:8/12

 

 ラミ :7+2[1,1] 見覚えはあるのにド忘れ!

 

 メア :(平目)9

 

 マタビ:5+11=16

 

 レア :5+7=12 (ライダー(略))

 

 

アナコンダ だった。魔法に弱い!

 

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ラミ:(´・ω・`)

 

公人:

 まぁまぁ、マタビが弱点まで看破してくれてるし、経験点が入ったと思えば・・・

 

ラミ:(グスン)

 

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彼我位置関係

 

 蜘蛛&大蛇 ←5m→ PC ←5m→蠍×2

 

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ミーア:

 近っ!

 

公人:

 今回は森の中での襲撃だからね。他の罠の所でも遭遇が有った場合はコレくらいの距離での戦闘になるよ。

 それじゃ先制判定を。

 

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目標値:11

 

 ラミ :(平目)11

 

 メア :(平目)6

 

 マタビ:3+7=10

 

 レア :(平目)3

 

PC側の先行!

 

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マナコ:

 あの、ベッソンさんたちはどうなるんですか?

 

公人:

 魔物が現れた時点で近くの茂みに飛び込んで避難してるよ。戦闘では居ないものとして扱うよ。

 

ラクネラ:

 そ。それならだいぶ楽ね。

 

==========

 

第1ラウンド PCターン

 

レア:通常移動で蛇と蜘蛛に接敵。☆【チャージ】効果で追加ダメージ+1

   乱戦宣言。

   《斬り返しI》宣言。アナコンダにバスタードソード(両手持ち)で攻撃。

   命中判定:6+8=14>10 命中!

   威力:8+4+1-4=9点ダメージ

 

メア:通常移動で蠍たちと接敵。乱戦宣言。

   蠍Aを攻撃。

   命中判定:7+6=13>11 命中!

   威力:2[3,3]+7-2=7点ダメージ

 

ラミ:フォースを・・・撃とうとしたら誤射する可能性がある!

   様子を見ている!

 

マタビ:☆【ソリッド・バレット】発動。

   サーペンタインガンでアナコンダを射撃。

   命中判定:7+9=16>10 命中!

   威力:4[2,4]+6-4+2=8点ダメージ

 

システムメッセージ:初めて弱点看破が意味を成した!

 

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ラミ(ミーア):

 「レアどいて! そいつ撃てない!」

 

レア(セントレア):

 お前、それが言いたいだけだろう・・・。

 

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第1ラウンド エネミーターン

 

アナコンダ:レアに絞め攻撃。

   レア回避判定:4+5+1=10<12 命中・・・

   打撃点:3+5-5=3点ダメージ

   「絡みつき」発生! レアの命中力・回避力判定-2

 

ジャイアントスパイダー:レアに「粘糸」

   レア回避判定:4+11+1-2=14<11 回避!

 

ブラックスコーピオンA:メアに尻尾攻撃。

   メア回避判定:7+10+1=18>11 回避! 《かいくぐり》効果で次のC値-1!

 

ブタックスコーピオンB:メアに尻尾攻撃。

   メア回避判定:7+8+1=16>11 回避! 《かいくぐり》効果で次のC値-1! (累計-2)

 

----------

 

アナコンダ(GM):

 「シャー!」

 

レア(セントレア):

 「くっ! こいつっ・・・」

 

ラミ(ミーア):

 「レア!」

 

メア(ラクネラ):

 「ちょっ、そっち、大丈夫なの?!」

 

レア(セントレア):

 「こちらはなんとかする! そっちはそちらに集中しろ!」

 

==========

 

第2ラウンド PCターン

 

メア:蠍Bに攻撃。

   命中判定:7+5=12>11 命中!

   威力(C値:7):4[3,6]+5[4,6]+2[2,4]+7-2=16点ダメージ

 

レア:《ディフェンススタンス》で回避判定を選択。

   「絡みつき」からの引きはがし。

   5+7-4=8<12 失敗・・・

 

マタビ:☆【ソリッド・バレット】発動。

   サーペンタインガンでアナコンダを射撃。

   命中判定:7+9=16>10 命中!

   威力:6[4,4]+6+2-4=10点ダメージ

 

ラミ:できることがない!

 

----------

 

メア(ラクネラ):

 「そんなみえみえの攻撃なんか !」

 

レア(セントレア):

 「くっ、この・・・」

 

マタビ(マナコ):

 「レアさんから、離れろっ!」

 

ラミ(ミーア):

 「え、えぇと、えぇと・・・」

 

----------

 

ラクネラ:

 あちゃぁ、一撃はさすがに無理だったかぁ。

 

セントレア:

 それでも充分なダメージだがな。というかC値7は最低値だからな?

 

ラクネラ:

 《回避行動》で回避力上げて《かいくぐり》でC値を下げる。典型的なフェンサースタイルじゃないかしら。

 それよりもレアよ。大丈夫なの?

 

セントレア:

 まぁ、ダメージは小さい。ディフェンススタンス無しなら当てられる可能性も多少あるしな。

 レアに無理でも次でマタビが倒してくれそうだ。

 

マナコ:

 そ、そうですね。そうすればそちらは蜘蛛だけですから安全かと。

 

ミーア:

 毒ダメージに気をつけてよ、ラク姉さん

 

ラクネラ:

 その時はちゃんとプリーストに見せ場をあげるから喜びなさい。

 

ミーア:

 ぐぬぬぬ・・・

 

----------

 

第2ラウンド エネミーターン

 

アナコンダ:レアに絞め攻撃。「絡みつき」中のため自動命中。

   打撃点:3+5-5=3点ダメージ

 

Gスパイダー:レアに牙攻撃。

   レア回避判定:5+6+4-2=13>11 回避!

 

BスコーピオンA:メアに尻尾攻撃。

   メア回避判定:7+4+1=12>11 回避! 《かいくぐり》効果で次のC値-1!

 

BスコーピオンB:メアに尻尾攻撃。

   メア回避判定:7+4+1=12>11 回避! 《かいくぐり》効果で次のC値-1! (累計-2)

 

----------

 

マナコ:

 あっ!

 

公人:

 ? どうしたのマナコさん。

 

マナコ:

 バレット系って魔法ですよね?

 

公人:

 ? うん、そうだね。あ

 ごめん、アナコンダのダメージ防護点適用しちゃ駄目だったね。

 巻き戻すといろいろ不具合がでるから、次から修正でいいかな?

 

マナコ:

 はい。わかりました。

 

公人:

 セレアもゴメン。

 

セントレア:

 いえ、そこまで大きな被害が出ているわけでは無いですから。

 

==========

 

第3ラウンド PCターン

 

マタビ:☆【ソリッド・バレット】発動。

   サーペンタインガンでアナコンダを射撃。

   命中判定:7+5=12>10 命中!

   威力:7[3,6]+6+2=15点ダメージ 撃破!

 

レア「絡みつき」から開放!

 

レア:《斬り返しI》宣言して蜘蛛にバスタードソード(両手持ち)で攻撃!

   命中判定:6+[1,1]=自動失敗! 《斬り返しI》効果で再攻撃!

   命中判定:6+[1、1]=合計100経験点獲得! やったNE!

 

メア:蠍Bに攻撃。

   命中判定:6+4+1=11≦11 回避・・・

 

※直前まで、基本命中力を間違っていたメア。修正したとたん・・・

 

ラミ:見てるしかない・・・。

 

---------

 

ミーア:

 ちょっ? 前衛組?!

 

セントレア:(両手で顔を覆う)

 ・・・・・・。

 

ラクネラ:

 命中力さっきまで1多く勘違いしてたのよね。直したら当たらなくなったわね。

 キャッツアイ使わないと駄目かしら。MP温存したんだけどねぇ。

 

----------

 

第3ラウンド エネミーターン

 

魔物の攻撃は、前衛にかすりもしない!

《かいくぐり》効果でメアのC値が-2!

 

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GM(公人):

 (もう勝ちは確定かな。どの辺りで切り上げようかな・・・)

 

==========

 

第4ラウンド PCターン

 

レア:蜘蛛にバスタードソード(両手持ち)で攻撃。《斬り返しI》の宣言も忘れない!

   命中判定:6+11=17>11 命中!

   威力:3[2,2]+4-1=6点ダメージ

 

メア:蠍Bに攻撃。

   命中判定:6+7=13>11 錬技なしでも命中!

   威力(C値7):1[3,1]+6-2=5点ダメージ

 

※追加ダメージも1多く勘違いしていたメア。

 

マタビ:銃に弾丸を装填してる。

 

----------

 

ミーア:

 命中力だけじゃなくて威力も落ちたー?!

 

ラクネラ:

 やぁねぇ大袈裟に。たかだか1点じゃない。それくらいフェンサーだものクリティカルで取り戻して見せるわよ。

 

公人:

 ラク姉さん、それはクリティカルしなくなる魔法の言葉だよ・・・

 

ラクネラ:

 は? そんなわけないでしょ。

 

==========

 

第4ラウンド エネミーターン

 

Gスパイダー:レアに牙攻撃。

   レア回避判定:4+4+1=9<11 命中・・・

   打撃点:4+10-4=10点ダメージ!

 

黒蠍たちは“メアのC値下げるマシーン”と化している!

 

《かいくぐり》効果で次のC値-2!

 

----------

 

レア(ラクネラ):

 「くっ!」

 いきなり大きなダメージが・・・。

 

※レアの防護点5を4と勘違いしています(汗)誤差ですが・・・

 

公人:

 基準値はアナコンダと1点しか変わらないはずなんだけど、急に出目が大きく・・・。

 

ミーア:

 汚い! さすが蜘蛛! きたない!

 

ラクネラ:

 あのねぇ・・・。

 ミーア、帰ったら・・・解ってるわね?

 

ミーア:(顔面蒼白)

 ・・・・・・。

 

マナコ:

 ま、まだ余裕はあります。巻き返しましょう!

 

==========

 

第5ラウンド PCターン

 

レア:《斬り返しI》宣言。蜘蛛に両手持ち攻撃。

   命中判定:6+7=12>11 命中!

   威力:6[2,5]+4+2-1=11点ダメージ

 

※さっきから騎芸【高所攻撃】の補正が抜けていました。切り上げていのかな?

 

メア:蠍Bに攻撃。

   命中判定:6+7=13>11 命中!

   威力(C値7):4[5,4]+4[5,3]+3[5,2]+

           3[4,3]+3[6,1]+2[2,3]+

           6=25点ダメージ 撃破!

 

※弱ってる相手ほどクリティカルが出易い。RPGあるある。

 

ラミ:レアに【キュア・ウーンズ】発動成功。

   威力:1[2,1]+8=9点回復。

 

マタビ:ようすをみている

 

----------

 

ミーア:

 あっぶな! ごめんセレア、あんまり回復できなかった。

 

セントレア:(レアHP:11→20)

 いや、充分な回復量だ。

 こちらこそ、ダメージ計算にミスがあってすまない。

 

ラクネラ:

 まったく、困るわよそれじゃぁ。

 

セントレア:

 貴様もミスはあっただろう!

 

ラクネラ:

 あたしのは、プレイヤーが得をするミスだからまだ良いでしょ。

 

公人:

 いやそれはおかしい。

 

==========

 

第5ラウンド エネミーターン

 

Gスパイダー:レアに「粘糸」

   レア回避判定:4+8+1=13>11 回避!

 

BスコーピオンAの攻撃は相変わらず、メアのC値を下げるだけ。

 

==========

 

第6ラウンド PCターン

 

メア:黒蠍Aに攻撃。

   命中判定:6+11=17>11 命中!

   威力(C値8):2[4,1]+6-2=6点ダメージ

 

レア:大蜘蛛に両手持ちで攻撃。《斬り返しI》も宣言。

   命中判定:6+7=13>11 命中!

   威力:6[6,1]+4+2-1=11点ダメージ

 

マタビ:【ソリッド・バレット】発動。大蜘蛛に攻撃。

   命中判定:7+8=15>11 命中!

   威力:8[6,4]+6=14点ダメージ 撃破!

 

ラミ:退屈になってきた。

 

----------

 

ミーア:

 あと1匹!

 

ラクネラ:残りHP11でしょ? レアも通常移動でこっちに来られるし余裕ね。

 

公人:

 そうだね。

 (この後攻ターンが終わったら終了かな)

 

==========

 

第6ラウンド エネミーターン

 

BスコーピオンA:諦めずメアに攻撃。ちゃんとC値を下げる役目を果たした!

 

==========

 

GM(公人):

 うん、やっぱり無理だね。ラク姉さんの言うとおりこれ以上は意味がないだろうから省略するよ。

 

==========

 

メア(ラクネラ):

 「ふぅ、ベッソンさん? 大丈夫? 終わったわよ」

 思ったよりかかったわね。

 

レア(セントレア):

 周囲を引き続き警戒します。

 敵が二手に分かれたのも面倒だったな。

 

ラミ(ミーア):(ザルツ地方語)

 「レア? 回復要る?」

 う~ん、早く魔法誘導覚えないと戦闘で役に立てないなぁ。次はセージを伸ばすつもりだったけどプリーストにしようかなぁ。

 

レア(セントレア):(ザルツ地方語)

 「いや、コレくらいなら救命草が有るから大丈夫だ」

 それでもポーションの使用で1手番つぶされないだけ前衛は助かっているぞ。

 

マタビ(マナコ):(ザルツ地方語)

 「あ、でしたら私が」

 周囲の確認を終えたら手当てしますね。

 

 

回復量:4[6,2]+4=8点回復 全快!

 

 

レア(セントレア):(地方語)

 「すまない。たすかる」

 

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戦利品

 

 粘糸玉(20G)、毒針(15G)×2、黒サソリの肝(150G)×2、上質の皮(150G)

 

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ラクネラ:

 ねぇハニー、蛇の皮ってバックとかの材料になるわよね? ベッソンさんが高く買ってくれたりしないかしら?

 

公人:

 え、あぁ、ラムホの時みたいにって事ね。

 ・・・まぁ、いっか。じゃぁ上質の皮だけ倍の300Gで売れる事にしようか。

 

マナコ:

 ありがとうございます。

 

ミーア:

 コレはゲームコレはゲームコレはゲームコレはゲームコレはゲーム

 

GM(公人):

 ミーア大丈夫?

 ちょっと長い戦闘になったから、休憩にしようか。次は2個目の罠への移動からね。




ダイスの女神は相変わらず傍若無人でいらっしゃいます(笑)

今回長くなったので戦闘だけとなってしまいました。
このあともシナリオギミック的に

移動、遭遇判定、(あれば)戦闘、移動

の繰り返しなので同じように戦闘のみが続くと思われますが、ご了承ください。
単調にならないシナリオの作り方、誰か教えてください(懇願)

それでは、次回までしばらくお待ちください。

2017/12/4
 ダメージ計算式、見づらい所を修正しました。

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