【SW2.0&2.5】モンスター娘たちがモンスター娘を演じる日常【蛮族PC有】 作:龍委員長
2-7.対ガーウィ(かけら有) 12:40~
先制判定 先制値12
ラミ :平目8(6,2) 失敗
メア :平目10(4,6) 失敗
マタビ:先制力3+7(1,6)=10 失敗・・・
レア :平目9(6,3) 失敗
敵の先制!
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第1ラウンド エネミーターン
ガーウィ:ラミへ銃で○「2回攻撃」
命中力6+7(3,4)=13
ラミ回避(平目)10(4,6) 命中・・・
打撃力2d+3=11(5,6)+3=14 HP15→1
2回目
命中力6+7(6,1)=13
ラミ回避(平目)8(2,6) 命中・・・
打撃力2d+3=5(2,3)+3=8 HP1→-7
ラミ生死判定:生命抵抗力4+11=15>7 成功! ラミ気絶・・・
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ガーウィ(GM):
「攻撃、開始」
SE:ズキューン、ズキューン
ラミ(ミーア):
「え・・・あ・・・」
SE:ドサッ
メア(ラクネラ):
「ラミ!?」
ガーウィ(GM):
「目標、沈黙。ターゲット移行」
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ミーア:
ラミが死んだー!
マナコ:
ま、まだ気絶ですよ!
セントレア:
回復の要が・・・マズイな・・・。
ラクネラ:
ねぇハニー? この場合、ラミアの種族特徴「変化」てどうなるの?
来留主:
え? あ・・・。
(ルールブックには何も書いてないし、どうしようかな・・・。でも、いずれはラミも正体を公表はしなきゃいけなかったし・・・マタビが孤立しちゃいそうだけど仕方ないかな・・・)
じゃぁ、気を失ったラミは「変化」を維持できなくなって、倒れると同時に、長い蛇の体が現われるよ。
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ラムホ(GM):
「なっ・・・彼女も蛮族だったの?! あなたたちっ!?」
マタビ(マナコ):
「そんな・・・」
メア(ラクネラ):
「驚くのは後! 文句なら後でいくらでも受けてあげるから、目の前の敵に集中して!
マタビ! 鉄の塊が相手じゃ、私やレアの攻撃は効き目が薄いは。貴女の魔動機術が頼りよ!」
マタビ(マナコ):
「え? あ・・・」
メア(ラクネラ):(ザルツ地方語)
「(チッ)レア! とっとと叩き潰すわよ!」
レア(セントレア):(ザルツ地方語)
「承知!」
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第1ラウンド プレイヤーターン
レア:通常移動で10m前進。☆【チャージ】2回発動! バスタードソード(両手持ち)で攻撃。乱戦エリア発生。
命中力6+6(3,3)=12
ガーウィ回避力5+8(2,6)=13>12 回避・・・
【チャージ】解除。
メア:通常移動で10m前進。乱戦エリアに参加。レイピアで攻撃。
命中力5+6(1,5)=11
ガーウィ回避力5+5(4,1)=10<11 命中!
威力(3,6)→4+5-4(防護点)=5点ダメージ HP55→50
マタビ:☆【ソリッド・バレット】(MP1) ☆【ターゲットサイト】(MP3)サーペンタインガンで攻撃。
命中力4+1+8(4,4)=13
ガーウィ回避力5+10=15<13 回避・・・
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マタビ(マナコ):
「あ、えと・・・」
レア(セントレア):(ケンタウロス語)
「くっ・・・デカイ図体の割りに速い・・・!?」
※全高だけならケンタウロスのほうが大きいです。
メア(ラクネラ):
「2人とも、何してるの!」
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ラクネラ:
ハニー? ダイスに細工してる?
来留主:
し、してないよ! ミーアは戦闘が終わるまで暇になっちゃうけどゴメンね。
ミーア:
ううん。気にしないで、だぁりん。
来留主:
(一応ダメージ与えてきたのはメアだけだし、メアを攻撃・・・気絶しそうだなぁ・・・2回攻撃は無しにしようかな)
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第2ラウンド エネミーターン
ガーウィ:メアに銃で攻撃。
命中力6+8(4,4)=14
メア回避力5+1+8(6,2)=14=14 回避!
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ガーウィ(GM):
「目標、軽戦士ニ移行」
SE:バン
メア(ラクネラ):
「っ! な、なんとか。練技も活用しないと危ないわね・・・」
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第2ラウンド プレイヤーターン
メア:☆【ガゼルフット】(MP3) レイピアで攻撃。
命中力5+5(1,4)=10
ダーウィ回避力5+11(6,5)=16>10 回避・・・
レア:☆《ディフェンススタンス》宣言、回避力を選択。バスタードソードで攻撃。
命中力6+8(5,3)=14
ガーウィ回避力5+8(4,4)=13<14 命中!
威力(2,6)→8+4-4(防護点)=8点ダメージ HP50→42
マタビ:☆【ソリッド・バレット】(MP1) ☆【ターゲットサイト】(MP3) サーペンタインガンで攻撃。
命中力4+1+9(4,5)=14
ガーウィ回避力5+7(6,1)=12<14 命中!
威力(5,4)→7+5=12点ダメージ HP42→30
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メア(ラクネラ):
「チッ・・・こいつ本当に金属?!」
※《かいくぐり》忘れてる・・・と思ったけど、どうせクリティカルしないや。
レア(セントレア):(ザルツ地方語)
「捉えた! が、やはり剣では限界があるな・・・頼りは・・・」(チラッ)
マタビ(マナコ):
「い、今は戦闘に集中しないと・・・」
SE:BAN!
ガーウィ(GM):
「損傷、中破・・・戦闘、続行、可能・・・」
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第3ラウンド エネミーターン
ガーウィ:メアへ銃で攻撃。(右腕残弾0)
命中力6+8(2,6)=14
メア回避力5+1+1+9(4,5)=16>14 回避!
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第3ラウンド プレイヤーターン
メア:☆【ガゼルフット】(MP3) レイピアで攻撃。
命中力5+4(3,1)=9
ガーウィ回避力5+6(1,5)=11>9 回避・・・
レア:☆《ディフェンススタンス》宣言、回避力を選択。バスタードソードで攻撃。
命中力6+9(4,5)=15
ダーウィ回避力5+5(4,1)=10<15 命中!
威力(2,5)→6+4-4(防護点)=6点ダメージ HP30→24
マタビ:☆【ソリッド・バレット】(MP1) ☆【ターゲットサイト】(MP3) サーペンタインガンで攻撃。
命中力4+1+9(4,5)=14
ガーウィ回避力5+10(6,4)=15>14 回避・・・
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メア(ラクネラ):
「攻撃自体は避けられるけど・・・こっちの攻撃も・・・」
レア(セントレア):(ケンタウロス語)
「くっ・・・思うように通らんっ・・・」
マタビ(マナコ):
「あ、残弾が・・・皆さん! 装填の時間をなんとかかせいでください!」
メア(ラクネラ):(通訳)
「だって!」
レア(セントレア):(ザルツ地方語)
「承知!」
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第4ラウンド エネミーターン
ガーウィ:メアに銃撃。
命中力6+9(6,3)=15
メア回避力5+1+1+8(3,5)=15=15 回避!
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メア(ラクネラ):
「あっ・・・ぶな。練技サマサマね」
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第4ラウンド プレイヤーターン
マタビ:銃弾装填。
レア:☆《ディフェンススタンス》宣言、回避力を選択。バスタードソードで攻撃。
命中力6+8(5,3)=14
ガーウィ回避力5+6(3,3)=11<14 命中!
威力(3,4)→6+4-4(防護点)=6点ダメージ HP24→18
メア:☆【ガゼルフット】(MP3) レイピアで攻撃。
命中力5+8(6,2)=13
ガーウィ回避力5+7(3,4)=12<13 命中!
威力(4,6)→5+5-4(防護点)=6点ダメージ HP18→12
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マタビ(マナコ):
「は、はやくしないとっ・・・」
レア(セントレア):(ザルツ地方語)
「これだけ傷つけてもまだ動くのかっ」
メア(ラクネラ):(ザルツ地方語)
「それでも、だいぶ効いてるはずよ。・・・しのぎきるわよ!」
レア(セントレア):(ザルツ地方語)
「おう!」
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第5ラウンド エネミーターン
ガーウィ:メアに銃撃。
命中力6+6(3,3)=12
メア回避力5+1+1+8(4,4)=15>12 回避!
(左右共に残弾0)
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メア(ラクネラ):
「よし。しのげた! もう向こうは弾切れのはず。装填する間に畳み掛けるわよ!」
マタビ(マナコ):
「はい!」
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第5ラウンド プレイヤーターン
マタビ:☆【ソリッド・バレット】(MP1) ☆【ターゲットサイト】(MP3) サーペンタインガンで攻撃。
命中力4+1+12=自動成功!
ガーウィ回避力5+5(3,2)=10 命中! 必死の射撃が装甲の隙間に吸い込まれた!
威力(5,6 クリティカル!)(2,1)→10+5=15点ダメージ HP12→-3 撃破!
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マタビ(マナコ):
「これで、落ちてください!」
SE:ズガン!
ガーウィ(GM):
「活動限界、突破・・・通過許可、受理」
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戦闘終了!
戦利品
剣のかけら×4、鉄(20G)、弾丸×10(マタビの所持品へ)
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マナコ:
か、勝てた・・・。
来留主:
お疲れ様。
ラクネラ:
もう、メアとマタビのMPがそこを尽きたわ。かけら無しだとしてもガーウィとは戦えないでしょうね。
セントレア:
主殿、いったん町に戻って立て直す事は可能ですか?
来留主:
まぁ、期限のある依頼じゃないから、かまわないけど。それよりも・・・
ミーア:
早く手当てしてよぉ!
マナコ:
そ、そうでしたっ。
ラクネラ:
さて、マタビとラムホをどうやって説得しようかしらね・・・
来留主:
そのあたりも含めて。戦闘後のシーンをやろうか。
教訓。
大丈夫だと思っても、BOSSがいきなり全力を出してはならない。
ちなみに、最初のターゲットに後衛を狙ったのは戦術ではなく、ランダム決定でした。
ダイス神さまは相変わらず、波乱万丈をお望みのようです(汗)
さて、予定に無かったラミの正体露見。この先の展開どうしようかな・・・