GANTZ観察日記 作:時械神メタイオン
?月?日
長崎県 某所
「……ちくしょう、ちくしょう!」
黒いスーツに身を包んだその男は、自身が「重力銃」と呼んでいる武器を抱えて山道を走っていた。
「あんなの……あんなの勝てるわけがないだろ! ふざけやがって!
どうしてだ、時間は、もうとっくに過ぎてるはずなのに……どうして」
男は必死に逃げていた。
戦意はとうの昔に失せてしまっている。今はただ、追いつかれてしまわないか、それだけが気がかりだった。
月明かりもろくにささず、人の手も入っていないため道とも言えぬ道を、それでもスーツのバフもあって、全速力で駆けていく。木の幹にぶつかったところで痛くも痒くもないし、崖から落ちたところで、受け身さえ正しく取ればスーツのダメージも最小限で済む。
文字通り、転がるように山道を駆け下りていく。
スーツにダメージが多少入ることより、明らかに優先するべきことが男にはある。
「ふっざけんな……。
―――キャハハハハハハ
悪罵を口にする男の背後から、いくつもの嬌笑が追ってきた。
「来るな、気づくな……まだ、まだ終わりたくない……茉莉を……嫌だ、嫌だ、茉莉、茉莉……」
男は恐怖と絶望に押しつぶされそうにながらも、ひたすら進み続ける。
膝から力が抜けそうになる度、女性の―――かつての仲間の名前を口にして、なんとか力を絞り出す。
「帰るんだ。茉莉と、二人で、自由になって。今度こそ、素直に、好きだ、って」
男は自分が部屋に残り続けている理由を強く意識して、なんとか正気を保っていた。
嬌笑が先程より、さらに近くなっている。
「絶対に帰るんだ……終わってたまるか、終わって、終わって……終わっ……て……」
何かに気がついて、男の言葉がしりすぼみになった。それと同時に急激に歩調が鈍る。
「終わって……」
数歩だけ進んで、男が完全に足を止めた。
「……あーあ、終わりか」
男は山道を抜けていた。眼下には街の明かりが広がっている。
この先には、勝手を知る繁華街が数百メートルを待たずに位置している。
激しく音を立ててしまう山中より、明らかに人混みの喧騒に紛れたほうが逃げ切れる確率は高い。
だが、男はそれ以上前に進むことができなかった。
―――ピンポロピンポロポロピンポロ……
頭の中でアラームが鳴っている。
エリア外への
これ以上先に進めば、ボスではなく、黒い球に殺される。
「……ごめんな、茉莉」
膝が折れる。
力が抜けてしまって、男はもう、自分の意思で立ち上がることができなかった。
後生大事に抱えていた重力銃も放り出して、男は天を仰いだ。
「ああ、クソッ……一度だけでいいから、茉莉とセックスしたかった」
すっかり恐怖で痺れてしまった頭の片隅、今際の際の言葉がこれって最低だな、と突っ込む冷静な部分もあったが、その思考もすぐにかき消されてしまう。
―――キャハハハハハハハハハハハハハハ
笑い声が、迫っていた。
◇
【ゴールは遥か】部屋の情報交換スレ 日本板 Part199【然れども征く】
1:転送しても名無し(山口) 2006/12/1 23:59:59
黒い球の部屋の情報交換スレです。
前スレ:【ヒーローが】部屋の情報交換スレ 日本板 Part198【いて欲しい】
http://××××
◇
98:転送しても名無し(石川) 2006/12/3 22:11:57
確認したよー
我が部屋でも 時 間 制 限 バ グ 発生しました!
100:転送しても名無し(群馬) 2006/12/3 22:14: 59
4件目報告おつー
よっし、確定し次第生存戦略練り直すか!
102:転送しても名無し(秋田) 2006/12/3 22:17:21
タイマーの表示異常? それとも時間超過?
103:転送しても名無し(石川) 2006/12/3 22:20:02
両方。なんか星人がたいして強く無いんだが滅茶苦茶数が多くなってて少し残しちまった
バグに救われるという皮肉よ
104:転送しても名無し(福岡) 2006/12/3 22:22:52
バグって何の話だ?
106:転送しても名無し(静岡) 2006/12/3 22:25:30
お、ヘタレニキ来たのか
もう準備とやらはいいのか?
108:転送しても名無し(長野) 2006/12/3 22:28:21
捕獲銃の練習を真面目にしてるやつって板に何人いるんだろうな
109:転送しても名無し(福岡) 2006/12/3 22:31:16
直近のミッションなら昨晩終えた
小学生は無事だったし、昨日は解放者も出たぞ
111:転送しても名無し(岡山) 2006/12/3 22:34:10
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
112:転送しても名無し(佐賀) 2006/12/3 22:37:10
・・・はぁ?
・・・はぁ!?
113:転送しても名無し(福岡) 2006/12/3 22:39:46
まぁ、そうなるよな
俺もうまくいったことが信じられない強敵だったし
ミッション関連はあとで投下するから、とりあえず今はバグとやらの説明頼む
◇
118:転送しても名無し(長野) 2006/12/3 22:50:49
この間の博物館崩落のニュース以降、立て続けに板で「異常な事態」が報告されているんだよな
119:転送しても名無し(青森) 2006/12/3 22:53:28
この間の東京の博物館の中継
隠蔽入るから目視はできないが、ミッションなのは確実だったと俺は考えてる
報道されている博物館の崩落、映像で見た奴もいると思うが
121:転送しても名無し(福岡) 2006/12/3 22:56:12
一応爆発物の可能性も否定できないだろ?
123:転送しても名無し(徳島) 2006/12/3 22:58:47
確かになんか現場で焦げ跡らしいものがいくつか見つかっているって
でも爆発物の特定には至ってないし、何より量が全然足りないみたい
124:転送しても名無し(埼玉) 2006/12/3 23:01:28
極めつけは『足跡』だな
現場に直行して、博物館から転々と続くボスらしき『足跡』を撮ってきたぞ
これは憶測に過ぎないが、博物館から遮蔽物の少ない広場まで『ボス』を誘導してチームで囲んで倒したんだろ
足跡の間隔と、倒れた痕から推定するに30メートル級のボスだな
東京チームには重力銃なくてチームワークで補っているんじゃないか?
125:転送しても名無し(群馬) 2006/12/3 23:04:59
いや、俺は敢えてクロノがサシでボスを倒した説を推すね。新宿の大虐殺あったろ?
あれで大量に流れ込んできた新人からボスを引き離すために広場に誘導したのさ
127:転送しても名無し(佐賀) 2006/12/3 23:07:04
漫画の読みすぎでは?
129:転送しても名無し(鳥取) 2006/12/3 23:10:01
「クロノ」のイメージが独り歩きを始めてますね・・・
131:転送しても名無し(長野) 2006/12/3 23:12:48
検証班はお疲れー
一般のネットの方でも話題になっているな『エアゴ○ラ』とか『透明怪獣』とか
テレビの方は放送事故もあって自粛気味だけど、ゴシップ雑誌とかはかなり盛んに取り上げている
犠牲になったアナウンサーとかもろもろの方はご冥福をお祈りしてる
132:転送しても名無し(秋田) 2006/12/3 23:15:59
僕たちのミッションの戦闘痕も時々地方ニュースになったりするけど
大概「ガス爆発」か「原因不明」で片付けられるもんね
それを全国ネットでここまで堂々と・・・これって異常じゃない?って話をしてたんだよね
133:転送しても名無し(青森) 2006/12/3 23:17:59
全国ネットデビュー、俺は実際には羅鼎院崩壊が先じゃないかと睨んでいるぞ
だが今回のは無関係な人間に大量に犠牲者が出ていて、その瞬間を少なくない数の人間が見てしまってる
認知度では比べ物にならん
135:転送しても名無し(高知) 2006/12/3 23:20:40
以降のミッション、板で異常な事態が報告されてる
ミッションの制限時間が消失してね?って
136:転送しても名無し(静岡) 2006/12/3 23:23:59
まだ確定件数に届いてないけどな
それよりか、この数日の間に相次いで板の顔ぶれがミッションに招集されているだろ?
頻度がエグいことになってる
個々の部屋での間隔にはさほど違和感を感じないみたいだが、招集報告が被りまくるのはおかしい
138:転送しても名無し(群馬) 2006/12/3 23:26:59
今日は普通だけど、昨日とか
139:転送しても名無し(秋田) 2006/12/3 23:28:59
最初は徳島ニキが「時間超過したのにミッションが終了しなかった」って報告して
それに続く形でレーダーの制限時間表示が文字化けしてるって報告が他にされてね
黒い球の時計機能に何らかのバグが生じて、それがどの部屋でも起きうるんじゃないかって話に
キネマニキ、ここまでいい?
141:転送しても名無し(徳島) 2006/12/3 23:31:57
というか、福岡では何か異常な事態が起きたりしてなかった?
143:転送しても名無し(福岡) 2006/12/3 23:33:16
大体わかったが、それらしいバグはこっちではなかった・・・と思う
最後の方で記憶とんだから俺以外のメンバーに確認しなきゃだけどな
144:転送しても名無し(岩手) 2006/12/3 23:37:15
マジか
よくそれでJSともども生き残れたな
145:転送しても名無し(香川) 2006/12/3 23:39:47
とりあえず、キネマニキはミッション内容投下プリーズ
◇
184:2000年問題(山口) 2006/12/4 0:48:59
被告人、申し開きはあるか
185:ナポリ(福岡) 2006/12/4 0:51:49
俺は悪くない
187:2000年問題(山口) 2006/12/4 0:54:59
判決、有罪、閉廷
189:ナポリ(福岡) 2006/12/4 0:57:25
あんまりだぁぁぁ!
191:2000年問題(山口) 2006/12/4 0:59:59
それはこっちの台詞だァァァ!
192:転送しても名無し(奈良) 2006/12/4 1:02:43
この流れは一体?
193:転送しても名無し(愛知) 2006/12/4 1:05:27
福岡から前回、1番で解放選んだ奴がいるらしい
それで揉めてる
194:転送しても名無し(奈良) 2006/12/4 1:07:58
いやいやいや
解放選んだら揉める流れの意味がわからない
196:転送しても名無し(秋田) 2006/12/4 1:10: 59
普通はね
解放されたのが早解きのレコードホルダー君らしいんだ
198:転送しても名無し(奈良) 2006/12/4 1:13:25
ああ・・・それでハッカーニキがキレてんのね
199:転送しても名無し(高知) 2006/12/4 1:16:14
イスラエル板のファイヤウォールがヤバいヤバいってずっと嘆いているあれだな
201:転送しても名無し(秋田) 2006/12/4 1:19:59
僕も正面から立ち向かってはいるんだけど・・・正直お手上げ
符号の1つ1つがヘブライ語の聖書から取られているのまではいいんだけど
どうも暗号が8時間単位で変更されているみたいなんだよね
202:転送しても名無し(福島) 2006/12/4 1:21:48
日本板のリドルに準じる難易度で8時間の制限付きってことでおk?
204:転送しても名無し(高知) 2006/12/4 1:24:32
いや違う
イスラエル国内のサーバーから挑む時は別の長文が固定で用意されてる
国外サーバーから挑むときだけロックの強度を数段階引き上げているらしい
露骨な外国人避けだが頭の爆弾のこと考えると止むなし
205:転送しても名無し(鳥取) 2006/12/4 1:27:04
一旦イスラエル国内のサーバー踏み台にしてイスラエル国内専用の謎解きに挑めば?
207:転送しても名無し(山口) 2006/12/4 1:29:59
・・・そんな初歩的なことに俺が気が付かないとでも?
209:転送しても名無し(群馬) 2006/12/4 1:32:59
ブラジル板でそれやった前例が俺です(でかい声)
まぁお国柄か
210:転送しても名無し(青森) 2006/12/4 1:35:15
イスラエルの方は経由ダメみたいだな
ハッカーニキの報告を再現実験しようとして板でも何人かのPCが火を吹いてる
211:転送しても名無し(宮城) 2006/12/4 1:38:06
クラッキング受けて発信元特定とかマジであるんですね
212:転送しても名無し(兵庫) 2006/12/4 1:40:53
ファイヤウォール(物理)
214:転送しても名無し(山口) 2006/12/4 1:43:59
固定長文の方は板の数人がかりで既に解いているんだが日本からの接続ではキーとして使用不可
機材持って現地入りすりゃ一発なんだが・・・
216:転送しても名無し(秋田) 2006/12/4 1:46:59
万が一飛行機に乘ってて転送が始まったら、とか
税関すり抜けて国内に戻っている言い訳をどうしよう、とか
爆弾のこと考えると、誇張抜きに命がけの作業になるから・・・
218:転送しても名無し(和歌山) 2006/12/4 1:49:38
最悪無駄死にとはな
219:転送しても名無し(岡山) 2006/12/4 1:52:19
海外出張断るために昇進蹴った俺の話かな?
220:転送しても名無し(石川) 2006/12/4 1:55:03
新婚旅行を国内限定って言ったら振られた俺の話だな
221:転送しても名無し(京都) 2006/12/4 1:57:57
いまさらですがクラレッタ不在が響いていますね今からでも遅くないので彼を再生するべきですよ
222:転送しても名無し(石川) 2006/12/4 2:00:40
立ち直った端から五月蠅いぞインテリニキ
224:転送しても名無し(岡山) 2006/12/4 2:03:16
立ち直っているのかこれ?
壊れたラジオみたいになってこの間から3番3番てリピートしてるんだが
225:転送しても名無し(京都) 2006/12/4 2:05:58
僕は正気ですよだから3番を使いましょうよ絶対それが一番の近道でクラレッタに全部吐かせてやるんです全部間違いだったと認めさせてやるんです
◇
226:定時帰宅(静岡) 2006/12/4 2:08:59
検察側、申し開きは?
227:2000年問題(山口) 2006/12/4 2:11:59
・・・俺は悪くない
228:定時帰宅(静岡) 2006/12/4 2:14:59
反省が見られないようなのでこのまま判決を下す
再審、無罪
ナポリニキ、祝福して送り出せたことを誇っていい
閉廷閉廷!
230:ナポリ(福岡) 2006/12/4 2:17:00
・・・感謝する
232:2000年問題(山口) 2006/12/4 2:19:59
納得いかねぇ!
234:定時帰宅(静岡) 2006/12/4 2:22:59
福岡の高校生に降臨要求しなかったハッカーニキが悪いだろ
第一、まずは解放者が出たなら祝福するのが筋ってもんだ
236:転送しても名無し(群馬) 2006/12/4 2:25:59
静岡ニキが大人みたいなこと言ってる・・・
237:転送しても名無し(静岡) 2006/12/4 2:28:59
大人に決まってんだろ
238:転送しても名無し(長野) 2006/12/4 2:30:51
静岡ニキの言う通りだな
解放おめでとーいえーい! 高校生さん見てる―?
239:転送しても名無し(岩手) 2006/12/4 2:33:31
つっこまないぞ
240:転送しても名無し(石川) 2006/12/4 2:36:18
実際かなりめでたいことではある
241:転送しても名無し(岐阜) 2006/12/4 2:38:58
だな
板からフェードアウトしてると解放か屍さらしてんのか区別つかないし
板連中は基本2番選択だし
243:転送しても名無し(奈良) 2006/12/4 2:41:47
あれ、フェードアウトしたら死んでる前提?
皆板のことを部屋で周知してないの?
245:転送しても名無し(埼玉) 2006/12/4 2:44:39
>>243
板にいる連中はだいたいリーダー格
リーダー格がくたばる時はだいたい全滅
246:転送しても名無し(佐賀) 2006/12/4 2:47:20
そういやハッカーニキは一周回って解放されたのがわかったクチだよな
顔なじみが部屋に残ったりしてた?
248:転送しても名無し(山口) 2006/12/4 2:50:59
さすがに2年空けてたら婆様しか残っていなかった
そのときの顔馴染みは死んだか抜けたって言ってたな
249:転送しても名無し(静岡) 2006/12/4 2:52:59
3回クリアーの婆様か
生きてたんだな
250:転送しても名無し(群馬) 2006/12/4 2:55:59
山口の妖怪は伊達じゃないらしいな
252:転送しても名無し(山口) 2006/12/4 2:58:59
>>249
それ2年前の話でいまは4回クリアーらしい
254:転送しても名無し(奈良) 2006/12/4 3:00:51
うん?
何かおかしなこと言ってない?
◇
263:転送しても名無し(千葉) 2006/12/4 3:18:04
裁判ごっことか遊んでいる場合か!
ちょっと聞いてくれ、マズイことになった
次回以降も同様の事態に陥るかはわからんが、他の部屋でも発生する可能性はかなり高いと考えてる
265:転送しても名無し(鳥取) 2006/12/4 3:20:40
どうした?
266:カシオミニ(千葉) 2006/12/4 3:23:38
原因は不明だが直近のミッションの制限時間が消失していた
黒い球体に不具合が発生していることを疑っているが詳細はわからない
268:転送しても名無し(山形) 2006/12/4 3:26:16
それ既出だな
269:転送しても名無し(群馬) 2006/12/4 3:29:59
(1週間遅いですね)
270:カシオミニ(千葉) 2006/12/4 3:31:41
既に他の部屋でも報告されているのか!?
原因はわかっているのか? 次回以降も同じ状況で戦わなくちゃいけないのか?
再現性は? 事前アナウンスは? 他に気がついたことは何がある?
どこまでわかっているかを詳細に頼む
勿論対策の議論は進んでるんだよな?
272:転送しても名無し(和歌山) 2006/12/4 3:34:39
千葉ニキは何をそんなに慌ててんの
273:転送しても名無し(石川) 2006/12/4 3:37:35
そもそもマズイことなのか
報告件数は前から少ないけど討ち漏らしでのタイムアップが無くなるならメリットなんじゃね?
275:転送しても名無し(大分) 2006/12/4 3:40:24
致命のデメリットを無視すれば、だね
そろそろ誰か言ってくれないかなーとは思ってた
276:転送しても名無し(群馬) 2006/12/4 3:43:59
気づいてたならさっさと言えば良かったのでは?(特大ブーメラン)
よーし、確定件数いったので本格的に生存戦略練り直すかー
◇
311:転送しても名無し(愛媛) 2006/12/4 23:01:12
千葉ニキがうるさいから一応まとめておいたぞ
100点ボスまとめ
勇者ロロト Lv.100 :群馬部屋 『討伐失敗』
特性: 膨大なHP・MP 回復呪文 攻撃呪文 2D 強制エンカウント(アポート)能力
1 on 1外からの攻撃のノーダメージ化
概要:
1 on 1の強制と、横やりのダメージを無効化する能力を持った単体ボス
犠牲者を数人出した後、居眠り運転がエンカウントさせられるも、時間切れまで決着がつかず
HPらしきバーが傍らにずっと浮かんでいて、攻撃してもそれが減るばかりで死ぬ様子が見られない
また、バーが一定の割合を下回ると『回復呪文』を使用してHPが全快する
居眠り運転が時間ギリギリまで粘ってMPを枯渇させるも、時間切れで失敗
備考:
『強制エンカウントだから戦わざるをえなかった。じゃなきゃ絶対戦わなかった』
ミッション=電脳ゲーム説が唱えられたのはこのボスの固有能力があまりにも物理法則を逸脱しているため
カミナリサマ :大阪部屋 『討伐済み』
特性: 陶器の身体と膨大な電気量
概要:
大阪部屋を半分壊滅まで追い込んだが、匿名希望のOさんにより討伐
本体は電気エネルギーそのものだった可能性が高く、水で電気を拡散させられたあと、重力銃に砕かれる
ラプラスの悪魔 :千葉部屋 『討伐済み』
特性:不明 概要:不明 備考:千葉部屋は当時、カシオミニを残し全滅
火之迦具土 :徳島部屋 『討伐失敗』
特性: 赤熱した金属の身体 炎熱
概要:
スーツの耐久を即座に抜く火力を有したボスとその眷属らしき星人の群れ
削り合いの末、異能生存体か何か?を除く、当時の部屋の有力メンバーを全滅させた
当時のリーダー(徳島部屋で最初に掲示板にアクセスした人物)が時間ギリギリまでボスを引きつけ続けて帰還ならず
備考:
推測される弱点はカミナリサマの戦闘を参考にして「水」だが当時、近場に大量の水が見当たらなかった
異能生存体か何か?は早々にスーツを故障させ、その戦いではずっと後方にいたため新人ともども難を逃れた
シュレディンガーの猫 :大分部屋 『討伐失敗』
特性: 視線を媒介とした増殖(?)と移動 対連携特攻
概要:
猫の見た目の単体ボス。とらえどころの無く抽象的な能力を有した
攻撃力は10点星人にすら劣る(スーツの耐久を抜くのに数回の攻撃を必要とした)
耐久は不明だが、本体は
乱戦の末、当時の大分部屋のメンバー数を半減させる
複数人で囲もうとすると、
レーダーでの反応は単体だったため、1個体しか存在せず、しかし幻影かと思われるものから繰り出される攻撃は全て本物
乱戦から同士討ちにまで発展したため、ゲンガーの指示で撤退を余儀なくされる
備考:
スーツ耐久値のハンドガン回数換算はこの際得られた。追検証するなかれ
掲示板黎明期の戦闘のため、ステルス機能を利用した戦闘法について周知されておらず
312:転送しても名無し(愛媛) 2006/12/4 23:03:47
あと福岡に出現したやつ
ル ✞ シ ✞ フ ✞ ァ ✞ ー :福岡部屋 『討伐失敗』
特性: 超近接主体 超物理耐久 +α?
概要:
膨大な数の星人の群れのボスで、サシで戦闘を行っていたリーダーが死亡
反射に優れ、狙撃の標的にするのが難しかったことが報告されている
近接主体だったため、その時のリーダーがミッションの半分以上の時間を1人で引きつけ続けて被害を抑えた
戦局が激化したことに伴い遠目からの観察すら困難になったため、不死性を担保する二次的な能力は不明
備考:
単純に重力銃を使うだけでは耐久を抜けない可能性が高い
死亡メンバーは熟練者なので重力銃の攻撃で仕損じは考えにくく、
ナポリの腕を吹き飛ばした攻撃など、報告されている射程にそぐわない攻撃手段を一部有する
313:転送しても名無し(秋田) 2006/12/4 23:06:19
まとめおつかれー
314:転送しても名無し(埼玉) 2006/12/4 23:09:16
・・・100点ボス?
どうしていまさら?
315:転送しても名無し(千葉) 2006/12/4 23:11:52
必要だからに決まってんだろ
わからねーか?
時間制限無くなったら、100点ボス出てきたら
それができんのかよテメーラ!
何で議論が一個も進んでね-んだよ!
316:転送しても名無し(大分) 2006/12/4 23:14:51
出たら出たでもうどうしようもないかなって、正直諦めてた
317:転送しても名無し(群馬) 2006/12/4 23:17:59
俺ははじめからわかってたぜ(ドヤ顔)
なお、何も対策思いつかない模様
土壇場であれこれ考えるのは嫌いだが、正直ビックリ箱状態だし
出たら出たで、その場で対策考えるしかなくねー?
なお、雑な戦力算定だが部屋のメンバー半分の命が必要経費かな
無傷クリア前提なら革新的なアイデアが必要でしょう
318:転送しても名無し(徳島) 2006/12/4 23:20:33
ナチュラルに仲間を肉壁扱いにしてるのも気になるけど勝てるつもりなのが頼もしい
その革新的なアイデアとやらを早くお願いします・・・死にたくないし死なせたくない
319:転送しても名無し(千葉) 2006/12/4 23:23:07
タイマーバグを最初に報告したのは徳島部屋らしいな
前回のミッションの詳細を投下していかないか?
何か気がつくことがあるかもしれない
320:転送しても名無し(徳島) 2006/12/4 23:25:49
それもそうだな
思い出すからちょっと待って
◇
325:異能生存体か何か?(徳島) 2006/12/4 23:39:28
敵は普通の星人だったと思う、呼称はオオカマキリ星人
1体5点でボスの点数は不明
点数からして通常星人も致命打持ちのライン超えてたけど、経験者組は特に苦戦とかはしてなかった
けど、数がやたら多いのと、ボスが
先にボスを潰さないと増殖が止まらないこと認識したのがミッション半分過ぎてから
エリアのほぼ中心から星人が湧いているのを確認して、そこにボスがいると当たりをつけたんだ
まっことクソだった
チームの経験者組で
なんか廃工場の壁という壁に卵嚢がべったりしててすっげーキモいんだよ
そっから次々と湧いて出る星人の幼生始末して、卵嚢手当たりしだいに破壊したのまでは良かった
ボスらしいやつの姿がなかったんだよ
味方の1人がマップ確認して別の地点から星人湧いてんのを確認してさ
ボスがプラント作成した端から移動してることに気がついたときには残り10分切ってた
次のプラントの規模は不明だけど、今しがた潰したのと同程度ならボスに割く人員は最低限が望ましい
滅茶苦茶な数の雑魚がいて掃討にかなり時間を喰う敵だったんだよ
だというのに、ボスの戦力は不明
結局、俺がボスとサシでやるって説得して味方と分かれた
改めてマップ確認したら「プラントに集合して蠢いている赤い点」と「細かく散会して動き回っている赤い点」
そして「1体だけ明らかにプラントから遠い位置に居て動こうとしない点」があった
最後のヤツが星人のボスだって直感してさ
第3プラント作られる前に仕掛けるつもりだったんだが、当然のように遅かった
星人に囲まれたことと、結局一時間のリミットに間に合わなかったことに絶望しながら、戦闘を続けたんだ
なんか普通に全滅させることできたみたいだし時間切れで点数没収もされなかったし馬鹿みたいな点数で3回目クリアも果たした
ワケワカメ
326:転送しても名無し(岡山) 2006/12/4 23:42:12
最後端折ってんじゃねぇか!
あと何一つ約立つ情報がねぇ!
327:転送しても名無し(広島) 2006/12/4 23:44:55
気がついたら自慢話にシフトしてるの軽く戦慄する
328:異能生存体か何か?(徳島) 2006/12/4 23:47:40
いやまだ終わってないんだ
レーダー確認してた味方が言うには、途中から時間確認しようとしてもタイマーにノイズが走ってたらしい
明らかに時間超過してからは完全にタイマー機能に反応がなくて、掃討終えるまで転送が始まる気配もなかったって
球にらしい変化はなかったが、これって球の異常だよな?
329:転送しても名無し(岐阜) 2006/12/4 23:50:16
そ こ だ け 言 え
330:転送しても名無し(秋田) 2006/12/4 23:53:59
なんか説明に違和感あるね
もしかして最後の方は記憶喪失?
331:転送しても名無し(徳島) 2006/12/4 23:56:01
右目にボスの鎌が掠ったところから記憶ないです・・・
332:転送しても名無し(群馬) 2006/12/4 23:58:59
ふーん
(異能生存体というより超人シュナイダーなのでは?)
333:転送しても名無し(徳島) 2006/12/5 0:01:17
話を戻そう
球のカウンター・・・あれ、今のところは電池残量ってことでいいんだよな?
実はそれと関係があるんじゃないかって睨んでる
334:転送しても名無し(宮城) 2006/12/5 0:04:12
黒い球の電池が切れかけているせいで異常が起きているとな?
335:転送しても名無し(山形) 2006/12/5 0:06:54
終わりの時期が近いから、単純に最後まできれいに狩らせたくてルールを変えたんじゃないか
336:転送しても名無し(静岡) 2006/12/5 0:09:59
星人=宇宙人説論者から言わせればそうなるんだろうがな
まぁ、意味についても考えても無駄だろ
とりま時間のリミット完全消失した際の対策について、そろそろ真面目に語ろうぜ
337:転送しても名無し(高知) 2006/12/5 0:12:25
静岡ニキ、裁判ごっこにかたっていた側じゃなかった?
◇
367:転送しても名無し(埼玉) 2006/12/5 1:34:22
結局革新的アイデアとやらも出ないし、正直議論する必要があるか?
80点超えてるボス倒したこともあるが、あれから20点上がるだけで部屋のメンバーが全滅する未来が想像できない
ワイヤーで一瞬拘束した上から複数の重力銃で畳み掛ければいいんじゃないか?
368:転送しても名無し(青森) 2006/12/5 1:37:11
>>367
そもそも部屋にクリアーが数人いるのがおかしいぞ関東勢
369:転送しても名無し(埼玉) 2006/12/5 1:40:05
言っても当時重力銃2丁だけだぞ
370:転送しても名無し(福岡) 2006/12/5 1:43:02
昨日からの議論の流れを確認させてくれ
「次回以降、ミッションは時間制限が無くなっている可能性が高く」
「100点ボスが出没しても」「時間切れ狙いが不可能になった」
こういうことでいいんだろうか?
それで今の議論は
「客観的な100点ボスの戦力評価をしつつ」
「どうやったら100点ボスを
ってことを話しているんだよな?
371:転送しても名無し(岩手) 2006/12/5 1:46:01
>「次回以降、ミッションは時間制限が無くなっている可能性が高く」
>「100点ボスが出没しても時間切れ狙いが不可能になった」
>「客観的な100点ボスの戦力評価をしつつ」
ここまでわかる
>「どうやったら100点ボスを殺して部屋に帰ることができるか」
静かに狂ってて、そういうのいいと思うぞ
372:転送しても名無し(長野) 2006/12/5 1:48:46
皆ワリと勝てない前提で話してなかったか?(ステルスニキを除く)
373:転送しても名無し(福岡) 2006/12/5 1:51:45
「一見ファンタジーでも必ず殺せる」っておっさんが言ってたんだ
374:転送しても名無し(埼玉) 2006/12/5 1:54:16
いきなりどうした
375:転送しても名無し(福岡) 2006/12/5 1:57:15
おっさんは俺に訓練付け始めた時に言ってたんだ「どんな敵でも必ず殺せる」って
多分、おっさんは100点ボスを以前にも経験してた
それでもそう言ってたんだと思う
なら俺はおっさんを信じる、不可能だとは絶対に思わない
376:転送しても名無し(和歌山) 2006/12/5 2:00:03
キネマニキや
ゴールは用意されてるけど、それが限りなく遠いって認識は共通してるところに
「ゴールはあるんだからゴールできるでしょ」って言ってるようなもんだぞ
377:転送しても名無し(岩手) 2006/12/5 2:02:43
ナポリニキの戦闘スタイルって聞く限り
この根性の入り方でヘタレ扱いならおっさんとやらはどんだけだったんだよ