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◇所持ギフト:
『四神の担い手』
『
『
・《朱雀》
・《白虎》
・《青龍》
・《玄武》
『断刀・獄』
『
◇ギフト詳細
『四神の担い手』
・己の全てを犠牲にして『四神』を封じてきた者達に与えられる称号。
・所持者は担い手の功績に接続され、数多の恩恵を得る。
・功績に相応しい本来の霊格、歴代の担い手が積み上げてきた武芸の才、及び呪術の才、恩恵の域にまで達した超幸運等々。
『万長権限』
・華蓮が触れさえ出来れば大抵のことは出来るギフト。
●『エネルギー分離』
・身体が受けた衝撃からエネルギーだけを抜き取り、球体としてストックできる。
・エネルギーを奪われた情報体には『向き』だけが残る。だがそれだけではどうしようもないため静止する。
・ストックしたエネルギー球を別の用途で使用できる。その際『
・火、水、土、風は例外的に不可能。例外はまだ存在するらしい。
●『
・触れた物の時間を巻き戻し復元する。
・流石に日年単位では戻せない。
●『
・長時間の拘束と引き換えに、触れている物の構成情報を上書きする。
・触れている物を素材に武器等を造りだす。
・銃器を模し、分離したエネルギーを撃ち出す『E・Tシリーズ』がある。
・また、武器の作成時には『思考投影』以外のことが出来なくなるという制約がある。そのため、炎に触れれば普通に火傷するし、水に触れれば普通に濡れる。
『四神相応・三封一門』
・所謂封印術式。四神を封印している。『人柱』をベースにしたもので、極精密な力のコントロールによって互いの力を相殺する造りとなっている。
・『三封一門』は各神獣を三層の封印膜で覆っている。なので、余程感情が高ぶらない限り、暴走することは無くなった。
・『三封一門』に作り替える際、術式のほつれを修復。ついでに効率も良くなった。
・完全に壊れた時四神は復活し、華蓮は、良くて重症、最悪命を落とす。
・各神獣を覆っている封印膜を外していくことによって、限定的だが、意識的にその力を利用することが出来る。封印だけではなく利用する、攻撃的な術式。
・三つの封印膜の奥。最奥には一つの門が設置してあり、その奥に『
『断刀・獄』
・謎の青年が換金目的でサウザンドアイズに売ったナイフ。神格付き。
・刃の通った空間にある全ての情報体を、一気に一瞬で加熱させる。グリップ部分にあるスイッチでオンオフを切り替える。
・普通のナイフとしても優秀な性能。
・【青年 → サウザンドアイズ支店 → サウザンドアイズ本店 → 華蓮】と、このような経緯があって今に至る。
・譲り受けた当初は『無銘』だったが、その性能から『断刀・獄』と華蓮が命銘した。
『
・
・何者にも成れない者。時と共に霊格が摩耗し命を落とす。
・閉じた世界――徹底管理された宮殿しか知らず、その場所が全てだった少女達に与えられた。
・現在は何らかの影響により存在が希薄になっている。よって効果及び害は全くない。
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◇所持ギフト
『過剰防衛機構憑き学習思考型霊体』
◇ギフト詳細
『過剰防衛機構憑き学習思考型霊体』
・自己の証明。己が何者であるか分析し、自分自身に刻み付けた『種別名』。
・華蓮に認知されていないが、それなりの権限を持っている。
・封印の解除はもちろん、華蓮の記憶を改竄するなど深い部分への侵入も可能。
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◇所持ギフト
『
『
◇ギフト詳細
『創炎』
・あらゆる炎を創造し、操るギフト。
・触れた炎に新たな性質を与えることも可能。
・所持しているだけで『神格』と同じ効果を与える。
・白夜叉曰く、『今までに見たことのないギフト』
『灰被りの雛』
・朱雀の原点。
・対象の灰から万物を再生させるギフト
・怪我をしていた期間の記憶が失われるというデメリットがある。怪我自体を『なかったこと』にするという感覚に近い。
◇《纏》『紅椿』
・弓道着の様な防具と、朱く大きな弓のセット。
・防御力はそこそこ。
・火を矢に変え放つため、弾数はほぼ無限。
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◇所持ギフト
『
『???』
◇ギフト詳細
『創風』
・あらゆる風を創造し、操るギフト。
・触れた風に新たな性質を与えることも可能。
・所持しているだけで『神格』と同じ効果を与える。
・白夜叉曰く、『今までに見たことのないギフト』
『???』
・白虎の原点。
◇《纏》『白式』
・両手両足に装着される、白銀のグローブとブーツのセット。
・付属のスラスターから圧縮された空気を吐き出すことで、纏った者を加速させることが出来る(元のスピードの三倍)。
・三倍の感覚に体が追いつくはずもないため、その性能が十全に発揮されることはあまり無い。
・欠陥品。
◆玄武(???)
◇所持ギフト
『
『???』
◇ギフト詳細
『創土』
・土や鉱石を操ることは出来るが、他の創造系ギフトと違い、それらを直接創造することは出来ない。
・まず初めに空想の『大地』を想像し創造する。そこで生み出された物質を操るギフト。
・創造される『大地』に、これといった決まりはない。望むのならば、マグマ煮え滾る『大地』でも、氷点下極寒の『大地』でも創造できる。
・自分が触れた物質に『土』の属性が含まれていた場合に限り、創造した大地にある物質と入れ替えることが出来る。
・創造した『大地』にある物質を、無制限に排出することが可能(大地から得られる物質ならば、なんでも)。
・ただし、『大地』から排出、もしくは入れ替えられ外に出た創造物は、時間経過と共に劣化し最終的には崩れ去る。
・所持しているだけで『神格』と同じ効果を与える。
『???』
・玄武の原点。
◆黒装束の男(???)
◇所持ギフト
『七大罪』↓
・《暴食》
・《怠惰》
◇ギフト詳細
『暴食』
・触れたものを喰らう悪食の影を生み出して操る。
・影は食欲が形を持ったものであり、自分以外の食欲も操ることが出来る。
『怠惰』
・対象者の意識レベルを操る。
・微睡み程度から昏倒クラスまで幅広く調節可能。
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◇所持ギフト
『
『
◇ギフト詳細
『役作り』
・対魔王用
・専用のフィールド、またはギフトゲーム内限定で使用可能。
・自分自身、または使役する駒に、
・駒は一騎につき一種のみ設定可能だが、自分自身には複数設定可能。
・駒に対しては長い文言が必要だが、自分に対しては『役替え』に限り省略可能。
・役は、
・駒の器を無視して高位の存在へと置き換える
【役】
●低級役
『
『
『
●上級役
『
『
●特級役
『
『盤上の世界』
・専用フィールドを構築する。
・この世界で行うギフトゲームは、必ず何かしらの遊戯をモチーフにしていなければならない。
・この世界において、戦力差は差に成り得ない。数は統一され、見かけ上は公平となる。
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◇所持ギフト
『王の威光』
◇ギフト詳細
『王の威光』
・使用者――凛を意識に入れたもの全てに、凛が今設定している命令を強制させるギフト。
・一つの命令しか設定出来ないが、一つで十分。
・凛が無意識にでも敗北した場合、その者は例外となる。
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◇所持ギフト
『人類史書』
◇ギフト詳細
『人類史書』
・人類の誕生から絶滅までが記録された魔道書。
・『
・歴史の分岐等で出現する『少数派』は数が多く無視する。鳴が欲するのは、箱庭からの干渉によって大きく外れた歴史のみ。
・例外はあるがほぼ全知のギフト。